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楼主: limengstella

[讨论] 近期工作的几次压力

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发表于 2010-4-5 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

sy
您好
sy再见。。

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发表于 2010-4-6 13:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:近期工作的几次压力

sjinny: Re:近期工作的几次压力

恩我不记得那个坐标系的特殊规则了,我只记得原来使用了直角坐标系做行走时坐标的更新,后来别人改成斜视角...

基本了解.

其次这段英文是出自公司内部的培训教材~

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发表于 2010-4-6 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

有点稚嫩,还得多磨磨,以后就好了。

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发表于 2010-4-6 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

我只和程序谈逻辑~

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发表于 2010-4-6 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:近期工作的几次压力

52MARY: Re:近期工作的几次压力

我只和程序谈逻辑~

我只和学过数学的谈逻辑

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发表于 2010-4-6 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

有一种很有趣的现象
一个菜鸟,一旦有个机会,进了某个行业,知道点以前不知道的词汇,就立刻以为自己超凡入圣
和过去的自己以及和过去同级别的人拉开差距了,尽管这个过去可能就是数小时前或者数分钟前.

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发表于 2010-4-6 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

此外,对于楼主,flash游戏里很多人从美术到程序,一个人独立完成,这样的人我就认识很多,如果你想做策划,最好有和他们相同的水准.

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发表于 2010-4-7 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:近期工作的几次压力

lasthuhu: Re:近期工作的几次压力

我们程序和我讨论的时候 今天来一个纳什均衡 明天来一个蚁群算法 后天来一个黑弗力克极限
那我也没办法啊,也要和他讨论啊,工作职责所在,有什么可抱怨的,自己不懂的话下班找书看呗

也许你们程序比较装逼吧 说那么专业的东西其实就是想用技术压人而已。

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发表于 2010-4-7 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

送你一句话:策划要对游戏的可玩性负责。
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