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[讨论] 回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

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发表于 2010-4-12 17:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似回合制游戏的怪物都是随机攻击的,如果给怪物设计仇恨的话,是否有必要?
在回合制游戏怪物具有仇恨值的情况下,职业的定位更明确了,设想了这样一个战斗模式,HEAL在战斗前施放自动施放技能(全队成员享受一个BUFF,受到攻击会回血XX%),TANK(堆高出手)释放一个群攻高仇恨技能,对面所有怪物集中攻击TANK。
大概是这样……


PS:偶然想到的就来问问了,后来仔细想想,增加这种东西,也有可能让战斗模式更为单调。其实不设计仇恨,让怪物有比较高的几率针对某一种属性(HP或者防御力之类)较高或者级别较高的人物攻击,就可以了。

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发表于 2010-4-12 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

怪物如何攻击视你的需求而定,与是否需要仇恨值无直接关系。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-12 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

有怪物具有仇恨的回合制游戏吗?

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发表于 2010-4-12 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

呃……回合制的常规定位本来就不是MT、Heal、Dps,是Dps、控场、辅助

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发表于 2010-4-12 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

吃面包的时候是否需要设计筷子?

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发表于 2010-4-12 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

充分非必要,有没有仇恨其实都可以达到你想要的结果。

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 楼主| 发表于 2010-4-12 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

luodianx: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

充分非必要,有没有仇恨其实都可以达到你想要的结果。

我的本意是希望怪物会针对某一类职业,而提高其它职业在组队作战时的生存能力,现在想想似乎没有仇恨也是可以解决的。

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发表于 2010-4-12 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

其实lz应该潜意识里认为仇恨系统更有可玩性,但就是不知道他真要添入那玩意的时候,执行力够不够
半途而废是绝大多数创意的下场,优劣的区别只在于是否浪费了不相干人的脑子

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发表于 2010-4-12 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

想做仇恨系统简单
问题是,回合制游戏真需要那个东西吗??

感觉上,如果回合制加入了仇恨系统
那么,本来有点意外性的东西也归为0了。

毕竟回合与即使不一样,玩家可以有很长一段时间来判断下一步干什么呢

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 楼主| 发表于 2010-4-12 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

lenongku: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

其实lz应该潜意识里认为仇恨系统更有可玩性,但就是不知道他真要添入那玩意的时候,执行力够不够
半途而废是绝大多数创意的下场,优劣的区别只在于是否浪费了不相干人的脑子

增加这种东西,也有可能让战斗模式更为单调。
其实不设计仇恨,让怪物有比较高的几率针对某一种属性(HP或者防御力之类)较高或者级别较高的人物攻击,就可以了。
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