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楼主: 抽搐的簸箕

[讨论] 回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

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发表于 2010-4-13 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

YY杰: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

仇恨,其实可以用怪物的AI设定来代替的。
举个例子,我所见过的仇恨就是,怪物的某些特性:
比如,每三回...

仇恨的主要功能是判断攻击目标吧

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发表于 2010-4-13 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

崩溃了 原来仇恨在众位眼中就是个嘲讽和MT么?

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发表于 2010-4-13 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

没必要动不动就拍砖,有益的引导不好吗?为什么一定要扼杀别人的想法?条条大路通罗马,用不同的形式完全可以达到相同的结果,仇恨并不是暴雪发明的,论坛也没人有资格说回合制游戏存在“仇恨”就是错误的。没必要这么抵触,用人物属性和行为等条件判断都可以达到楼主的目的,既然运用仇恨,就必须考虑它的存在价值,这才是应该引导楼主思考的问题。
PS:我到现在很感激带我的那位前辈,他不会直接告诉你对与错,他会引导你,让你的思维更全面的同时,没有失去自我。

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发表于 2010-4-13 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

楼上的真幸福啊。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-13 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

luodianx: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

没必要动不动就拍砖,有益的引导不好吗?为什么一定要扼杀别人的想法?条条大路通罗马,用不同的形式完全可...

谢谢楼上各位的建议,不论是拍砖还是引导,我觉得有几位的建议真的很好啊,让我思路更开阔了。比如有的职业可以设计分摊伤害,或者将怪物的AI设计为每几回合攻击哪种类型的角色,都不错唉!

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发表于 2010-4-13 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

根据自己的需求来考虑,楼主的命题就错了。
如果你设计的游戏需要分坦克、DPS、治疗等职业,且需要这些职业在组队时有明确的定位,而这时候仇恨系统可以满足你的需求,那仇恨系统的加入就是可以考虑的。
好比画画一样,要先画好轮廓再画细节,而不是突然想起一个很漂亮的眼睛,先把眼睛画了再去考虑其他。

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发表于 2010-4-13 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

why not ?
回合制和其他类型游戏的根本区别在于游戏节奏而已,仇恨什么的属于战术,这2者的融合是一次很好的尝试
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