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楼主: 抽搐的簸箕

[讨论] 回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

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发表于 2010-4-12 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

嗯。。。。。。可以做。。。
貌似脚本多点东西就可以直接用脚本做了。。

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发表于 2010-4-12 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

可以做,但是不必要。

同理还有我前几天考虑过的条件掉落,其实技术上倒没什么太大的问题,AI里加判断语句就可以

而且,如果能建立起这样一个……机制?库?这,我不知道怎么定义好,那么效果将不局限于条件掉落

满足条件—触发,光是这样就已经能做很多文章了……


不过,因为短期之内看不到实用价值——也就是不能拍着胸脯说带来经济利益,所以理所当然的被我自己枪毙了


设计仇恨是很好——不过设计出来做什么?这才是问题

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发表于 2010-4-12 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

回合制中当然可以有仇恨度设计,比如火焰纹章晓之女神里,有个特技叫挑发,拥有这个技能的人会被敌人优先攻击,但是并不绝对

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发表于 2010-4-13 07:22:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

?得那啥大?水?G?的?κ棵菜瓶梢?椭??友抵?豕?簦??有分????

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发表于 2010-4-13 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

graydestiny: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

回合制中当然可以有仇恨度设计,比如火焰纹章晓之女神里,有个特技叫挑发,拥有这个技能的人会被敌人优先攻击,但是并不绝对

有挑拨并不代表有仇恨.....只是强制转移攻击目标而已,是短暂转移火力的技能。话说是挑拨不是挑发吧~

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发表于 2010-4-13 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

是不是魔兽把你们的脑子都魔坏了。。。?

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发表于 2010-4-13 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

哎,这种东西在你的职业设定之前甚至更早就需要考虑清楚的。

现有的回合制,里面的一些根本性的东西:我封技、封物理、混乱、提速、睡眠、双封的技能一大堆,绝大部分boss一路被我控制的死死的,你仇恨拿来干什么?有无必要画蛇添足?

回合制不全是你下几十人的副本,然后n多人一起推倒多牛的boss来获得满足感的。你仇恨建好了,但人家还是群p的时候最有快感,还是玩封的时候最有乐趣,这岂不是吃力不讨好?

当然,也不是说做仇恨就一定不好。我只是觉得,有些东西,完全是酌自己项目的情来决定的,不是想象中的把最好的堆在一块就一定是好产品,有点类似核心玩法这样的概念,突出自己的长处就可以了。

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发表于 2010-4-13 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

仇恨是什么...玩WOW都玩傻了?只因为WOW引用一个数值并称其为仇恨,BOSS就很不正常的只会对一个脸非常丑的人穷追猛打.而无视其他人对它菊花的侵犯.就是那么正常.
传统泡菜或日式游戏,那种憨厚谁点惹我我就干死谁,及回合游戏依据策略规则释放技能选择较弱人员进行扼杀的正常行为就变成了傻子.
仇恨是什么,他只是叫WOW的战法牧基本战斗模式拥有了理论依据,使玩家达成世界共识,但这个仇恨完全是违背现实地,一个在故事剧情上如此聪明如此英明的首领的正常逻辑的,这些传说中的hero在仇恨面前都成了蛮夫.不能因为WOW的成功,以及在特定的WOW中你对此项的喜爱,就认定了其他游戏都必须加入,因为本身战斗系统就不需要铁三角模式,何必引入如此荒诞的一个设定.(在WOW中不荒诞).
这个故事告诉我门,抄袭换皮也要带脑子.

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发表于 2010-4-13 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

参考一下大话西游的修罗任务,有一种喽??嵴攵酝婕业闹肿褰?泄セ鳌!
在一定程度上可以增加可玩性的吧
主要是控制。。。嗯。。控制。。

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发表于 2010-4-13 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

仇恨,其实可以用怪物的AI设定来代替的。
举个例子,我所见过的仇恨就是,怪物的某些特性:
比如,每三回合,对最少HP目标释放技能A;
每五回合,对当前最高攻击力(最高伤害)目标释放技能B;
这样,玩家通过一次次的摸索,就能掌握这个怪物的特点,总结出打法和适合的职业与技能搭配来。
根据角色的属性和技能的效果以及怪物的特点进行搭配,回合制的策略性也就很好的体现出来了。
规则是人制定的,游戏是人玩的,归根结底还是人玩人。
个人想法。
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