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楼主: 抽搐的簸箕

[讨论] 回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

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发表于 2010-4-12 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

呵呵,人无完人,我当初可能还不如楼主呢。建议楼主职业平衡最好从职业定位和战斗位入手。

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 楼主| 发表于 2010-4-12 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

luodianx: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

呵呵,人无完人,我当初可能还不如楼主呢。建议楼主职业平衡最好从职业定位和战斗位入手。

嗯,已经在设计,只是偶然想到这个问题,其实我是做手游的……

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发表于 2010-4-12 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

给楼主推荐几个比较经典的回合制游戏,以供参考。梦幻西游(比较老)、梦幻诛仙(去年)、创世西游(3D)。

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发表于 2010-4-12 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

13楼的后两个可以划掉。至少目前可以划掉。

补上梦想世界。

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发表于 2010-4-12 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

抽搐的簸箕: Re: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?


增加这种东西,也有可能让战斗模式更为单调。
其实不设计仇恨,让怪物有比较高的几率针对某一种属性(HP或者防御力之类)较高或者级别较高的人物攻击,就可以了。

- -对啊,其实我现在也是在考虑的,低级怪物就完全没有必要这方面的设计,浪费精力而玩家因为各种别的原因根本不会体验到你的想法
倒是在高级boss上需要斟酌是否通过类似仇恨系统的方式来增加可玩性,只是以什么形式嵌入到游戏里不至于太突兀,就靠自己抖机灵了

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发表于 2010-4-12 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

不圆: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

13楼的后两个可以划掉。至少目前可以划掉。

补上梦想世界。

梦幻西游估计跟梦想差不多吧?感觉梦想世界里的所谓仇恨系统,其实只是一些很零星的操作,目前只想起有个ss的技能类似嘲讽,之外就没别的怪与玩家的交互了
如果按血槽触发也算进去的话,其实也是比较简单的一些思维
个人感觉就是,怪物与玩家的交互,停留在表层,做策划的没有很细致的考虑到‘不同职业组合的队伍碰到boss时使用不同策略情况下,boss应该有什么不同的反应’,所以只能一直停留在boss几回合做什么特定动作,掉到多少血激发什么状态这样的模式里。当dps和治疗上了一定高度后,游戏没有任何悬念,而制造的悬念太多难度太高,又会造成对玩家的过严重打击,所以游戏从早期的副本就该逐步给玩家植入概念,慢慢培养,如果能最后达成boss只要用点心思,装备烂也能推倒的情况,我想是大家都所乐见的。现在梦想的高端副本有个很可怕的境地,就是中等难度副本如果不是rmb玩家,即使是时间玩家也是很难完成,而高等难度只能给rmb玩家了,这样的副本难度设定,提高了菜鸟的进入门槛,又没有对高级玩家有什么实质的趣味性奖励。无非就是怪从以前的两刀一个变成一刀两个,砸钱弄jp就是了

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发表于 2010-4-12 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

2L+1

ps:你是策划,你的地盘你做主

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发表于 2010-4-12 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

可以试着研究FF12里的自动战斗指令来设置怪物的AI。

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发表于 2010-4-12 18:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

抽搐的簸箕: Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

有怪物具有仇恨的回合制游戏吗?



正在做,设计已经完成,比起WOW这样的虽然是差很远,但功能倒也差不多了。。。

安全起见,目前把仇恨度做的比较弱化,将来根据游戏具体情况再适当调整加强。


手游做仇恨度。。。脑子秀了。。。

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发表于 2010-4-12 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的怪物是否需要设计仇恨?

嗯。。。。。。可以做。。。
貌似脚本多点东西就可以直接用脚本做了。。
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