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发表于 2010-4-24 18:18:00
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Re:网游的革命
难道你想到的只是网游期货?
//在讨论这种新的网络游戏之前,让我们来看看现有网络游戏的缺点:
1. 游戏生命期短暂,企业必须不断开发新产品,而玩家在各个游戏中的积累是不相关的;
游戏生命期?你想说玩家达到满级的时间? 还是指游戏玩法,被玩家漫漫掌握的过程? 或者指某游戏彻底从这个世界消失?
玩家在各个游戏中的积累不相关? 你确定?你确定? 除了角色在各个运营商之间不能继承,玩家玩任何游戏的积累都是继承的,也之所以产生了挑剔的玩家,和一些所谓的睾丸.
2. 免费是互联网的趋势,但有的游戏的赢利模式为收费;虽然有的游戏免费,但却是靠道具收费来赢利,这样会破坏游戏的公平性;
第2条你说什么呢?真的看不懂.良好的经济体系,完全不会因为道具收费还是点卡收费破坏游戏的公平性.这个世界上也没有公平之说.对于有RMB没时间的人,不叫他们花RMB就是不公平! 对于有时间没RMB的,不叫他们赚RMB玩家的钱,就上不公平.
3. 单个服务器承载人数有限,玩家分散在各个互相没有联系的服务器中;
您说这个是缺点,总要告诉人家为什么在不同的服务器中就是缺点,为什么人少就是缺点.你觉得可以承载多少人就不是缺点..你敢分析吗?等你分析完了,就知道自己多愚昧了。可以告诉你很多休闲游戏的架构都是采取无限人数上限的,只要有钱,加服务器,加带宽,你有多少钱能办多少事.开新区,主要不是为了分流而是叫晚进入世界的玩家,有次机会开疆立业.
4. 游戏有特定的目标人群,单个游戏用户人数有限。
.....看不懂.真的....
大家可能认为,这根本不是缺点,而是网络游戏的固有特性,不可能改变。
看懂了,你觉得他们是缺点就是缺点,是特性就是特性..没有告诉我门为什么是缺点,会产生那些影响.那我还说以上全是优点,并能列举优秀在那里?你准备怎搞.?给稿费不?
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