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楼主: simworld

[讨论] 网游的革命

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发表于 2010-4-25 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

我不认为游戏有真正意义上的生命周期,尤其是网游,先不说游戏本身,就单讲玩游戏的人,人会老去的是会死的,是一代一代的,这一代人玩腻了,又来了一代人呀!就跟工作一样,你退休了,还有人接班呢!
游戏本身来讲,可以有无数的补丁或版本更新,只要你有足够的创意!就拿WOW来说吧,除非暴雪放弃,不然WOW很难会死掉!
再者,游戏也有复古风呀,想想你曾经玩过的单机游戏,有没有让你又想玩一次的想法呢!

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发表于 2010-4-25 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

震惊,看完楼主28的发言,忽然感到楼主的才华是如此卓越,让在下对楼主的崇拜犹如滔滔江水连绵不绝~!
在当今世界各大经济学派都还在互相指责,不断摸索的时候,楼主已经可以通过一个小小的游戏完全模拟出现实的经济系统来了,楼主的实力堪称前无古人啊~~!

强烈要求楼主进党中央国务院主持工作,替jb处理国家大事,为P民解决就业和房价问题!

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发表于 2010-4-25 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

所有没有战斗的mmorpg都死了。lz想再添一个。

因为战斗带来的弊病而抛弃战斗,都是因噎废食。

一般MMORPG中,几乎一切最终的消费动力都来自于增强战斗力的追求。

仔细想想,玩家在你所说的游戏中能干些什么?生产、交易?那为什么要生产?现实中生产,是因为有需求,要吃饭,要坐车、要住房、要穿衣。你的游戏中玩家最终的消费动力是什么?没有消费动力,所有生产、交易全都白设计。

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 楼主| 发表于 2010-4-25 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

大家有疑问尽管提,在我把游戏的概貌呈现给大家之后,将集中回答大家的疑问。

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发表于 2010-4-26 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

本末倒置啊。。。。。。

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发表于 2010-4-26 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

不出意外
我想这应该是一个月卡收费的种菜游戏加强版

玩家种菜→出售给加工者→加工出售→零售商→出售给玩家  

而零售商和加工厂的市场需求是有限的,所以进入市场较早的玩家会越早完成原始积累,新来的就脸汤都没喝的。那还有新人玩吗?

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发表于 2010-4-26 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

5173,已经将WOW和征途通过真实汇率以RMB结合起来了. 你还想做什么?
还有游戏世界尤其是网游世界的经济系统和现实中的经济学中的经济没有任何关系.只是写文挡的人很无聊的起了个大概都不明白,但都经常听引人联想翩翩的词汇而已.建议阅读点经济学的著作.不要跟风了。玩家在一定阶段的经济行为可以说是符合现实中的经济原则,但是虚拟和现实中是2个概念.什么通货膨胀之类在现实中听听感觉很吓人的东西,在游戏中要看运营和设计者的需求来有意为之,而不是一个简单的概念就吓的你喊,啊,不能这么做.会XXX的. 你结合当前项目分析到XXX对玩家的影响对你的人群的影响没?
游戏世界更无物质守恒之说,一个不符合现代社会很多公理的世界,你引入什么都是换张皮,就不要说的那么悬乎了.
就如同现在钻石那么贵,几个世纪前,钻石就是好看的石头而已.

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发表于 2010-4-26 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

恩,恩,到目前为止我的观点与楼主保持一致

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发表于 2010-4-26 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

"先打狗后收菜"

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发表于 2010-4-26 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

网游中的经济怎么能完全引用现实经济?货币的来源就是最根本的问题……
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