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楼主: simworld

[讨论] 网游的革命

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发表于 2010-4-24 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

这个翻页让我感觉鸭梨很大,对不起,为了翻页,让大家失望了。

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 楼主| 发表于 2010-4-25 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

谢谢大家捧场。huori同学捧场了二次,谢了。还差一位顶帖,我写好的内容等着发啊。

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发表于 2010-4-25 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

up一下敏感词

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 楼主| 发表于 2010-4-25 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

谢谢skyking同学顶贴2次。请注意我写的是“20位不同的同学回贴”。这第20同学的出现是这么困难啊!

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发表于 2010-4-25 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

这同学不是再做测试吧!

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发表于 2010-4-25 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

我出现了!

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发表于 2010-4-25 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

哎这姿态也太高了
我不喜欢LZ

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 楼主| 发表于 2010-4-25 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

网络游戏都有经济系统,我现在要讨论的网络游戏其最大的特点就在于它的真实经济系统。这里所谓的“真实经济系统”是指:游戏中有各种经济行业,玩家既可以作为劳动者在某一个行业中工作赚取工资,也可以创立企业生产或销售商品赚取利润。企业生产或销售的商品在市场上以一定的价格出售,企业所需要的生产资料也需要从市场上购买。玩家有各种消费需求,也需要从市场上购买商品。各种消费带动了生产,从而促进了游戏世界的发展。游戏在多用户互动的情况下,会出现与现实社会相同的经济现象,如物质的匮乏与供应过度,通货紧缩与通货膨胀,劳工不足与失业,经济萧条等。

不同于市场上的其它网络游戏,游戏中不会有打怪的情节,更不会有打怪掉宝的事情出现。游戏中的物品不是凭空产生的,它需要通过生产环节,然后经过市场渠道,最后进入到最终用户手中。物品最终将在企业的生产过程中或在用户的消费过程中被消耗掉。

基于真实经济系统,游戏可以支持现有的大多数网络游戏类型,RPG、策略、休闲等游戏可以共存于一个游戏世界中。

下面谈谈游戏为什么没有我上面提到的现有网络游戏的缺点的:

1. 游戏生命期短暂,企业必须不断开发新产品,而玩家在各个游戏中的积累是不相关的;

现有的网游各个产品是不可能融合在一起的,魔兽的玩家与征途的玩家不可能处在一个游戏世界中,其根本的原因在于其经济系统各自独立,而我要讨论的游戏的经济系统是支持大多数类型的网络游戏的。(因为传统网游类型只是虚拟世界的一部分,所以在下面我将用“场景”一词来代替它。)
在游戏世界中,玩家没有等级的增长,只有属性的增加。玩家在一个游戏“场景”中的各种积累(虚拟币、属性等)可以用于其它场景。传统网游有玩家最高等级的限制,意味着玩家在这款游戏中停留的时间是有限的。而在基于真实经济系统的虚拟世界中,虽然玩家在某个场景中可以达到终极的目标,但在整个虚拟世界中并没有一个终极目标。因为可以推出新的场景,而用户的积累可以在场景中通用,所以整个游戏世界的生命是“无限”的。
企业开发新产品的过程也将与以往完全不同,因为每个新产品的推出都不是一个游戏世界的重造,而是以往游戏世界的丰富。用户群也不是重新积累,而是原有的用户完全保留。

(未完待续)

(注:在我把游戏的概貌呈现给大家之后,将集中回答大家的疑问)

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发表于 2010-4-25 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

。。。。。。。。。。。
敏感词。。

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发表于 2010-4-25 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:网游的革命

你这里涉及到 到底哪些属性是通用的问题?

在游戏世界中,玩家没有等级的增长,只有属性的增加。玩家在一个游戏“场景”中的各种积累(虚拟币、属性等)可以用于其它场景。

按照你说的 是 虚拟货币 和 属性
那么 一定就是 越早玩的人就是越强大的 因为他的属性最强.
网游界早就有了那种 唯一世界唯一服务器的游戏了 如 EVE
而 EVE 和楼主说的一样 是没有等级的. EVE里面有的是简单的属性和技能等级 更绝的是技能等级的提升是需要现实中度过相应的时间的.也就是比如我的 这个 技能要从1级升到2级 需要 "学习"10个小时. 这10个小时是现实的时间.不论你在线与否.
而且 依然和楼主说的类似 EVE有个非常强的的经济系统   才出来时的宣传口号就是最真实的经济系统.
里面股票啊什么的都有   而且 除了 新手飞船和技能书之外 其他的高阶飞船全部都是由玩家自己生产的.
而 EVE在目前中国的状况是怎样的呢?
最高5000左右的在线人数大概1年也没几次.一般2000+左右的在线人数(上次玩EVE是去年吧.今年的状况说不定更差.)
而 另外一款类似的才听说的 混乱在线(anarchy online)则在我登陆这个论坛之前根本没有听说过.原谅我是个新手孤陋寡闻一些.

既然这种模式真么好 为何 现在的大多数的大型mmorpg都还是分为一个服务器一个服务器的呢?
是为了给后来的人一个重新开始的机会.如果是只有一个服务器一个游戏的唯一世界 那么和现实的时间又有什么两样呢?   早来的属性累积的高 财富累积的多.  后来者基本无法赶超.  而网游的很大一个作用是和 现实的世界区别开来的啊.
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