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楼主: sunnyyy

[讨论] 请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

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发表于 2010-4-25 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

好吧,上几个星期我们团队策划方面主要干的就是数值,先说说我的一些菜鸟体验:
首次冲击:我们借鉴了世面一款很很很主流的游戏的数值,然后分析我们游戏的系统和借鉴目标系统上有什么不同,然后对游戏的人物属性分块并相对删减或增加,对经济系统之类进行简化,一份很250的数值策划文档出炉了
boss第一次谈话先把我喷了顿,原由是我没法详细的解释里边的每个数值的设定的来源及优劣,然后没有给出改进方案以及在后继策划以及运营上的考虑,打回,团灭
再次冲击:第二周,通过一周的研究分析,决定沿用之前借鉴来的数值系统,但这次附加了一套完整的考虑自身游戏从操作节奏到用户习惯以及用户消费能力的分析文档,从新手出生的基础数值设定,到对应怪物的数值相对缩小,到游戏一直进行下去团队希望数值在影响用户如何下一步进行游戏的方式,以及属性数值、技能数值、装备数值、宝石等诸多系统的比例以及出现问题的修改方案,再加上此时预留给运营的数值空间。该文档在基础结构上没什么大问题,但有些问题的设计上,考虑的不是很周全,而且负责解说的人也需要看着文档说才能解释一些问题,- -,蹩脚的文档,让人掐着走。最后总结是,设计不够完善考虑不够合理,总之就是,不够。团灭

ok,现在到了第3周,还得干,不过只需要边干别的活边完善现在的这份数值

因为刚接触数值,所以个人感觉在招新手方面,首先他得能将数值的表达方式用excel、matlab之类合理表达,其次既然他不能决定方向,但至少能了解主策想要他在数值平衡上达到什么程度,几个数值系统的彼此联系是否能和游戏表现出来的内容相贴合,是否为之后的后续修改以及运营做出了必要的规划。另外,策划要干好,很多时候需要大局观,如果lz不想做出来的数值某一方面很棒,但如果内容因别的原因被迫改动,原有的数值却缺乏可塑性而面对散架的局面吧
- -我意思是,如果怪物系统要大改,如果之前怪物系统只是对人物属性的比例进行缩小,那后边改起来就会有很多麻烦
- -好吧,这只是我碰到的,也许别人压根没碰过

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发表于 2010-4-25 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

如果2楼的题目都答不出,不具备做数值的前提;前提还有会使用几个常用工具,不熟悉会累死。

能算出这些题目之后,数值还需要具备一定的程序基础,他们需要经常和程序打交道,或者说,数值最好可以设计算法。

之上,数值要懂经济,尤其是游戏内部的经济。做数值,70%的精力做经济系统,20%的精力做成长规划和战斗模型,剩下的看项目分配。

最后,优秀的数值要有sense。因为数值要决策,即便有主策和制作人做了决策,数值也要最终有个把控。

楼主看着办吧

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发表于 2010-4-25 01:33:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详


题目:是否有经验?曾经做过什么项目?项目怎么样?

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发表于 2010-4-25 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

附带给LZ评价面试者方案:

你(面试者)认为你向谁负责,

最需要和谁沟通,

对待游戏开发各个职位人员,你的方针是什么?

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发表于 2010-4-25 03:06:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

我觉得好的数值,以下几点是必须的:
1,精通EXCEL ,什么叫精通,就是至少concatenate left,vlookup等函数的意义非常熟悉,它们的一些精妙运用也要知道。这个在日常工作时帮助巨大,有丰富经验的老手都知道。至于统计功能,解方程的功能都必须熟悉

2,精通数值数学和运筹学,这个方便自己逆向破解成熟游戏里的数值系统,当然太专业的内容可以不要求掌握

3,精通至少一个rpg经典游戏的数值系统,既知道其设定也要知道某些设定的原因

4,掌握博弈论的思想方法和一些经济学常识

以下几点是可选的:
1,良好的程序基础,最好有自己写简单C程序的经历
2,读过算法导论(同类型的书亦可)或者当中的某些章节
3,英语水平较好,能流利阅读英文wikipedia和一些专业论文
4,非常喜欢游戏,尤其喜欢琢磨对战类游戏的新战术,研究其他游戏里的平衡性,钻这些游戏里的空子。
5,非常喜欢数学,喜欢学习和研究一些问题。这些数学最好和游戏有点关系,比如组合数学,数论,概率论之类的。
6,良好的其他修养,比如很好的人品,很好的人缘,不错的业余爱好等。


事实上,对于市面上的mmorpg,很多设定都遵循类似的道理,招个有成功工作经验的数值策划是最保险的办法,没有的话,只能看他的学习能力了。数学基本功不扎实,很难快速成为合格的数值策划,但真的熟悉了,反而用不到什么数学方面的内容。

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发表于 2010-4-25 03:07:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

因此 出面试考题  可以出考察以上能力的题目

测试一个人EXCEL水平,可以让他做一个需要巧妙运用EXCEL函数才能完成的题目  等等

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 楼主| 发表于 2010-4-25 03:30:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

决定了。不要数值,让主策兼一下就完了。

反正我个人是比较不看重数值这块的,我坚持的认为一款网游研发阶段的成败主要还是在于系统。

数值大概做一个不太离谱的就可以了:
1、20分钟到10级,3天到30级,15天到60级,50天到90级,再花2个月到99级转生,转生后需求经验是原来的150%。解决升级曲线问题
2、任务、怪物全掉绑定金币,每天可控次数的活动给予流通的金币。这样经济系统也解决了
3、初期技能用直接扣血的明显很爽,后期用小额百分比扣血强化RMB装备的用途,只考虑职业特色不考虑职业平衡。这样职业和技能也解决了
4、各种强化、合成、生产、材料放出等,找一个过得去的游戏抄一下。封测根据实际情况调整一下搞定。

大家觉得这么搞靠谱不?还有没有补充啥的

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发表于 2010-4-25 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

LS的。。。。
系统的建立和维护都是依存于数值的。
要不然就跟没有系统一样。。。

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发表于 2010-4-25 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

我看了下你们对数值的要求,感觉你们真的不想把数值弄的很精确,,老实说,你们这样做是有风险的,,主要是后期,,数值这个工作千万别以为不重要,,其实看工资就明白了。数值策划比执行策划工资高多了。。
还是提醒你应该把数值看重些,我就是数值策划,同样是MMORPG项目的。别轻视这个工作,这个是后期才能看到效果的。。

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发表于 2010-4-25 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

sunnyyy: Re:请各位前辈帮忙出一份数值策划的面试考题。内详

决定了。不要数值,让主策兼一下就完了。

反正我个人是比较不看重数值这块的,我坚持的认为一款网游研发...



友善地提醒下,你这样做,后期就等着哭吧!
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