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楼主: djbzd

[讨论] 丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进!)

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 楼主| 发表于 2004-10-9 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

这个问题的解决并不困难。
多种族便意味着多文化
更意味着各种族文化独立
这跟职业分化完全是两码事
讲现实一点就是选择同一种族的玩家会聚在一起
建立一个城邦或山寨
两个不同种族之间的交流会很有限
上面的东西是你的看法,但是我却把这个完全打破。拿神话来说吧,人类和SS就是象你所说的情况。但是我并不想把这个做成像深化一样绝对化的东西。绝对化的东西吗?的确有,但是那不过是宏观大条件下的微观解决而已。实际上,我是要把最多的选择和最大的权利交给玩家,一切都由玩家自己决定。(包括种族间的态度和国家间的战争等等,这些全部由玩家自己决定。)种族的城市和国家自然会有,而且是从写小说的时候就已经确立了,实际上就是大陆上各个种族和国家的势力范围在游戏中的再现,而且种族和种族间的政体等等也是绝对不一样的。举个例子好了——你选了兽族,这样的话你就会在南大陆的某个兽族部落出生。(注意,是部落,不是城市也不是国家。这个涉及到案子中的政体系统和玩家交互系统。)在通常条件下,你只拥有建立在自己种族的势力范围内部落的权利,但是你依然有建立国家和城市的可能。
另外再说一下种族分化的真正意义——我所要的,并不只是提供给玩家简单意义上的职业多元化发展和选择的可能,而是真正意义上的不同文化体验的机会。这个课题目前已经被我解决了,我正在设计经济系统等等更困难的东西。
“像传统网游一样把不同造型肤色的生物聚到一个城市里打打杀杀吗?”——这样的话,和当初单机时代中一些换个颜色就算是换个国家的无聊游戏有什么区别呢?没区别。这不是我要做的东西。
我是先写好了小说,构思好了整体的世界和整个世界的历史才进行游戏化的工作的。刚一开始觉得有点困难和不现实,毕竟写小说和做游戏根本就是完全不同的两种概念。但是在经过长时间的修改和创作以后,很多主要问题都已经得到了解决,并且在充足的理论支持下变的完全可行。这东西的主体部分目前还是MMORPG(米办法,毕竟没有最终完成。),如果我放弃剩余的部分,那么这东西现在就已经是个完整的MMORPG了。但是我想要的更多,并不满足现在的状况。所以我一直在不断的修改和创新,想要加入更多的元素,使现有的部分更加合理可行。
其实做这个东西真的是个很大的课题。我就算是把真正的种族策划部分完整的发上来,看到的人最多也就能按照那个东西做出个MMORPG而已。和我所想做的东西还是相差太远。
种族的文化体现——种族分化,种族职业分化,种族职业技能分化,种族特性分化。这些就是实现不同种族的种族文化的要素,但是在我看来却并不是全部。
做好了种族的部分以后就要考虑整体世界和种族的互动了,然后就是经济体制等元素。
其实一直就记住两句话就可以了——娱乐第一,以人为本。我觉得这两句话才是做游戏的真义所在。


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发表于 2004-10-9 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

太长~
还没看完
但感觉风格和龙与地下城的风格差不多

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发表于 2004-10-9 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

大杂烩,没新意。个人看法,勿怪。

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发表于 2004-10-9 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄

奥分: Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进!)
大杂烩,没新意。个人看法,勿怪

楼上~
是不是直接了1点啊 [em10]
不过搂住还是要加油啊! [em20]

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 楼主| 发表于 2004-10-9 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

杂烩吗?算是吧(喂!其实就是好不好?)……。
没新意倒未必,我已经声明了这个是假的,是个未完成的残次品。
不过既然已经发了,我就已经做好了被骂的准备,这样才能听到大家的想法。
CHOOSEMYLIFE的眼光还真的是很毒呢!光是看种族的部分的确是和AD&D很像的,不过这个的确不是那东西就对了。
谢谢打击的意见,我一直都在不断的努力ING……。

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发表于 2004-10-9 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

看来楼主阁下与我有很一致的想法

我也是希望制作有文化差异区分的网游

但不同之处在于我没有用种族来划分

具体方法有机会我们可以慢慢聊

而阁下所言

种族的文化体现——种族分化,种族职业分化,种族职业技能分化,种族特性分化

在下却完全不以为然

为什么在黄河流域会产生华夏民族和古中国文化?

为什么在爱琴海岸会产生古希腊文化?

为什么在恒河河畔会起源古埃及文化?

是因为古时中国人有长长的尾巴

而古埃及人却是尖尖的獠牙?

是因为古时中国人都会降龙十八掌

而古埃及人都会召唤怪甲虫或阿努比斯?

不是,那时大家都是人

都是平凡的人

而是所处的不同环境让其产生了不同的文化

所拥有的资源产生了不同的文化

种族职业,种族职业技能,种族特性这阁下您一手创建的

是您扔给玩家的金条而不是玩家自己发掘的宝藏!

我们是创世

玩家自己创造的

才叫文化

但是如果我们是创世的

我们便要引导这文化的发展

这才是阁下您值得考虑的

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 楼主| 发表于 2004-10-9 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

你说的很对,但是我在回帖中也说了那并不是全部。
是您扔给玩家的金条而不是玩家自己发掘的宝藏!
我们是创世
玩家自己创造的
才叫文化
是的,的确是这样的没错。其实也要怪我没说明白吧?只给了一个不是很恰当的比喻。我所要做的工作知识创造世界和划分种族而已,别的都由玩家自己去决定。你可以想象一下——一个兽族按照东龙族的生活习惯在东龙族的世界和社会中生活,这是不是很有趣?

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 楼主| 发表于 2004-10-9 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

哦!
我用种族的方式来划分世界上是游戏的大背景决定的,而且我想我已经猜到了你的具体想法了。你的想法真的很有意思,(忽然想起来《雅典娜》里的职业养成。)想要具体实现到种族中还是要努力和探索的。
大家一起努力吧。

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发表于 2004-10-9 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

再次重申一个观点:规则是为世界观服务的,而世界观要通过规则来体现。
相信楼上的大多数同学都是艺术趣味浓厚的人拉,我始终认为游戏策划应该是先天的艺术者后天的技术者,但是游戏设计的艺术人员最大的忌讳就是陷入最终的艺术表象而不能自拔。
如果讨论仅仅延着“我们应该在游戏中表现一个怎么样怎么样的世界”下去而失去与游戏规则的有机联系的话,那么我们最终会发现我们是在进行资料汇编而不是在设计游戏。

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 楼主| 发表于 2004-10-9 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

19楼的兄弟说的很对。
其实一个游戏策划最主要的工作就是要确保做出来的东西可以赚钱,不然的话一切都是白扯。
至于说“我们应该在游戏中表现一个怎么样怎么样的世界”,这个可并不是单单从游戏策划的某一方面就能OK的,而是整体性的。实际上,成功的策划应该是给出游戏然后叫玩家自己去认识这游戏中的世界,而不是把游戏中的世界类型直接定义死的。
不过大家在讨论中既然提到了一些东西,那么就不妨说说啦。
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