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楼主: djbzd

[讨论] 丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进!)

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 楼主| 发表于 2004-10-11 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

两位设想中的游戏在中国直接运营的话...我想还是国际市场比较能够接受。等到外面的世界认可了,国内跟风的才晓得往里头钻。
就像代表西方文化精髓的EQ在中国的失败一样,你认为我做的具有东方文化的东西拿去西方世界的命运会如何呢?如果做的东西不中不西那不是更完蛋?而且看来兄弟有个大的假设前提——国内爱跟成功者的风。大家不可能永远等风来跟的,总会有人先别人一步放风的。如果错过了这个机会不是很遗憾吗?而且对外就算真的成功了,也并不代表回到家以后就能成功不是吗?实际上我拿这东西对自己的朋友做过调查,他们全是些胃口很刁的老游戏油子。我的调查证明——我的方案是可行的。就算如此,我目前也还是不断改进完善ING……。(感动ING……。)
要制作一款优秀的网游游戏,首先考虑二方面:一游戏的卖点,二世界底层的建立。
要考虑的实际上应该是——游戏性(也就是好玩不好玩,会不会有人来玩?会有多少人来玩?),可实现性(也就是这东西是否有前途?能不能赚钱?能不能被做出来?)
游戏的卖点自然是游戏的亮点,也是宣传时候要大喊的东西。(如果你实在没的说,就说画面和组队这些老渣子也成啊!反正现在国内都是这么干的……。)世界底层的建立,这个关系到整个游戏世界系统的构成和可能性,甚至更多。(说大点还和整体平衡性有关。)
再说平衡性——平衡性的最终保证是不能仅仅依靠数值的,这太狭隘了。而且在遇到大案子的时候(比如在下的这个)也根本就不够用的。
我有在第一时间吸引玩家的信心,而且我也并不在乎玩的人会怎么看我做的东西,只要大家觉得好玩就OK了。至于说大家会把这东西看成是东方的还是西方的——这并不在我的考虑范围之内。实际上我要做的是在游戏中体现出东方文化和西方文化的不同以及碰撞。不过这个课题似乎大了点不是吗?那么我就不考虑那么多了,保证这是自己的东西就OK了。也许等你真的玩到了你才会发现——这东西既不像是西方的也不像是东方的,不过的确很好玩。这就够了。

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 楼主| 发表于 2004-10-11 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

汗!我啥时候说某某某跟风了?
不跟风就去吃螃蟹啦,和俺的做法是一样滴.嘿嘿!
蒙古骑兵?厉害!清兵?我就MMX!

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发表于 2004-10-11 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

想起件事

有一个朋友,当我问他吃饭了吗。他总会回答,今天我去了哪哪哪、坐什么车去的、买了多少东西……

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 楼主| 发表于 2004-10-11 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

丢了一个回帖,奇怪。
去吃饭……。

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发表于 2004-10-11 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

楼主本来就是跟风:
证据:Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进!)

mmoavrg吗?实际上这也是我一直在考虑的事情。如果单纯的做个MMORPG的话,很难确保会不掉到泡菜模式下去。现在的MMORPG的确有很多这样那样的功能,但是大前提却都是等级。所以我现在在试着揉合一些不同的东西。如果是只做MMORPG的话,我的这个案子现在就已经完成了。但是我想要做的并不是这么简单的东西而已,所以我一直都在不断的完善这东西。
而且现在提到了种族分化,大家的第一反应会是什么?就和你所说的东西一样——为mmorpg单一的升级模式添加更多可供选择的升级路径。在我看来这是个错误,不同种族间的区别仅仅体现在这样的东西上吗?
我目前一直在努力……。

这可是楼主在9楼说过的话,楼主知道什么是mmoavrg吗?不知道还装懂。
AVRG 这个词只在163游戏开发论坛和GAMERES策划交流论坛出现过,而且都是我说的。是我们Sn2 idea最早提出的AVRG定义。




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发表于 2004-10-11 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

你要推广的是你的游戏,你的文化
遗憾得很,中国人真的没有那个兴趣
我宁愿期待在泡菜里面遇到一个有趣的伙伴一起杀怪
也不会想到要去体验游戏中的文化
对玩家来说,游戏中的其他人始终比游戏本身更加来得有趣

说一点:你把你的案子弄得遮遮掩掩,却又要我们来关注,我们看到些什么?我们该说什么?你玩我们也有个限度!要么把你的案子拿出来大家一起参详,要么就不要在这里玩弄我们的感情!说句实话,你贴出来的东西价值为0,加上你那些种族、国家、城市、部落这些的东西,价值仍然是0。没人会堕落到对这个有兴趣,你完全不必把这些废话给我们看。你所谓的策划中核心的东西如果不想要我们看到的话,赶紧收拾起你这些废话滚蛋!!

自大成狂,不知所谓。
如此,不过是妄想做出好游戏的未来中国游戏策划的素质。

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发表于 2004-10-11 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

唉!楼上的虽然话语难听了点,不过说得还是挺对的

从经历来说,的确体会到了网络游戏的本质,不在于游戏世界,而在于与人的交互性。

网络游戏不能没有游戏世界。否则显得很肤浅,而且玩家也不愿意降低自己的身份去玩一个毫无内涵的游戏。

但玩家玩进去之后,游戏世界不久就变得无足轻重了。。。网友,不是给高级的、有思想的玩家玩的。只是给无聊的人打法时间玩的。有质量的玩家,只能去玩console game了。

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发表于 2004-10-12 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

嘿嘿。楼上楼上的说的和偶想的一样。。。没搞清系统核心前。那些设定什么的。。。一律无视。。。不过那些写策划的特别喜欢弄这个。真是又长又什么来着。
就算核心说出来了。那些背景设定之类。也基本可以无视。。。 平衡的美是要最后才能看出来的[em9]

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 楼主| 发表于 2004-10-12 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

其实我发这东西上来的最根本目的不过是想听听看大家的意见——应该如何做好这么多种族的平衡性。
现在看来是弄巧成拙了。
早知道这样的话就直接问——如何保证多种族游戏中的平衡来的更好点了。
至于35楼的兄弟,你恐怕误会我的意思了。我从来就没说过自己知道什么“MMOAVRG”,你把这句“mmoavrg吗?”忽略掉看看就明白我想说的是什么了。
至于我真正想做的——不过是做出一个能给玩家以最大自由限度的好玩的游戏而已。其他的,都是次要的。

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发表于 2004-10-12 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄

奥分: Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进!)

想起件事

有一个朋友,当我问他吃饭了吗。他总会回答,今天我去了哪哪哪、坐什么车去的、买了多少东西……



这个帖子你就没看懂吗?
想说什么想做什么你自己先弄得清楚明白点。
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