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楼主: djbzd

[讨论] 丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进!)

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发表于 2004-10-10 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

作为创世者

必然是创造世界的基础物质和严整的基础规则

就像上帝在创造我们的世界时

同样为我们制定了数学规则,物理规则等等

而且是绝对严整的

所以规则的创建同样是创世的一部分

当然其实现过程偏向理科

基础物质的创造与基础规则的创造没有轻重之分

其中任何一项的小小失误会导致整个世界的发展远离我们预期的平衡

要知道现在没有一个网游谈得上真正的创世

这真的会是一个很复杂的过程

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 楼主| 发表于 2004-10-10 02:25:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

那个不过是规则制订者而已。
你所说的东西是绝对意义上的创世,是不是有点太严格了呢?其实这个和目前的技术水平是有很大关系的,你按照你设想的绝对创世来想想看,要实现那样的东西,在现在的技术水平下可能吗?就算抛开技术上的东西不说,你作为策划本身应该如何处理?而且还有一点需要注意——创世的不确定性。
真正的创世——创造世界而不制订任何的规则,让世界自己发展。
真正意义上的单纯的创世不过是基础物质条件的给出,所有的规则都是在简单的基础物质和各种事件互动下自然产生的,发展到最后的世界会是个什么样子是谁也说不清楚的。(《自然演化》和《进化论》)。
但是你提出的创世和这个还不一样,你所想的是通过给出最基本条件来达到世界发展的宏观可控性。就像是用石灰水和毛线做微型石笋的道理是一样的。虽然如此,但也是个很大的构想了,而且的确如你所说——一个哪怕最细微的错误也会造成完全的失败。(在策划层和数值层来看,这个的工作量恐怕是……。)
不管怎么样,我还是对你的方案表示很期待的,真心的希望你能早日成功。

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发表于 2004-10-10 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

两位都有了不起的理想,期待你们的作品能首先在境外开放。

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发表于 2004-10-10 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

就像上帝在创造我们的世界时
同样为我们制定了数学规则,物理规则等等
而且是绝对严整的

数学和物理只是人类妄图了解这个世界的规则的两种方式而已。曾经人们认为它们就是上帝创世的方法,研究到极致的数学和物理可以让人类也能创造这个世界。如今,确定性的丧失已经让人们明白了自己的虚妄。
所以,创世只是梦想,极简化的模拟才是现实中可以做到的。

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发表于 2004-10-10 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

楼上bingo

其实我当时那样说是因为找不到合适的表达

(光是确定性的丧失这个问题就足以再开一篇帖来讨论)

而且物理就更不用说了

从一开始物理就是唯心的

因为物理的一切试验都是基于人类自己的观测而言



其实从一开始就没有讨论这个方案的可行性

稍微研究一下就会发现真正的创世根本不可能

就算理论完全到位

也不能保证投入的一切一定会得到更多的回报

况且玩家之所以叫玩家

他们是在找一个游戏去玩,一种方式去发泄

而不是一个新的世界去生存

但是我想要有一个引导,或者说是一个方向

我们虽然不能给玩家一个完全同地球类似的世界让他们去开拓

但我们至少不要让利益遮住了我们的眼睛

网络游戏的目标

是尽我们可能的给玩家真正的自由



我们的以后

一定会像燕姿的歌——the moment

“像最初相信着

我们总会

找到

自由”

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 楼主| 发表于 2004-10-11 03:59:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

了不起的理想?在境外开放?
whisperkidd兄弟似乎把俺看的太高了,希望不是在讽刺俺才好……。
实际上我所做的东西远没有你想象的那么复杂,里面毕竟有很多东西都是已经硬性规定好的。至于你所说的“确定性的丧失”,我在回帖中已经提到过了,不过是换了另外的一种说法——创世的不确定性“。其实仅仅这一点就已经决定了绝对意义上的纯粹创世是不可能的(至少在目前来讲是不可能的)。
不过看来有一点我和lyDASHsBOK的想法是一样的——在最大的限度内给玩家以最大的自由。
其实我所使用的是相当简单的笨方法——简单模块的复杂累加。

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发表于 2004-10-11 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

绝对没有讽刺的意思....-_-!
两位设想中的游戏在中国直接运营的话...我想还是国际市场比较能够接受。等到外面的世界认可了,国内跟风的才晓得往里头钻。

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发表于 2004-10-11 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

有点魔兽的职业,呵呵

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发表于 2004-10-11 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进

种族和职业都是为游戏而服务的,但并不是网游游戏中的“主要部分”。

以下是个人看法,供参考:

要制作一款优秀的网游游戏,首先考虑二方面:一游戏的卖点,二世界底层的建立。

前者不仅用于说服老板投资,更重要的是使游戏成为市场中的亮点,在未来上市后能够吸引玩家。所以创造性和前瞻性是必不可缺的。

后者主要是使游戏的世界更真实、更完善,从最基本的地方开始设计,一点一滴的创造世界才是正道,不要什么东西都往里面塞。

我们所做的一切,自始至终都是为了一点——游戏性

ps.做游戏不等于写小说,没有数据就没有丝毫说服力,平衡性楼主有考虑过吗

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发表于 2004-10-11 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄

djbzd: Re:丢个策划案的种族部分上来给大家看。(各位英雄请进!)
光是看种族的部分的确是和AD&D很像的,不过这个的确不是那东西就对了。

你是这样想的
但玩家就不知是不是和你的想法1样
光看名字和种族 给人的感觉就是欧美的风格
如果名字种族和实际内容不符的话 这就很难想象这游戏会怎样
如果是符合的 那你就是在创造别人欧美已经创造了的世界
这都没关系 最重要的是你能不能超越他们
如果不能 我想你还是回到我们中国5000年的历史上
中国有点狭窄 就在亚洲就有3个文明古国 何必死要钻到欧美上呢!
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