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楼主: 3216549875

[讨论] 论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-5-25 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

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 楼主| 发表于 2010-5-25 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

ddrdash: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

我倒觉得还好拉,街霸么,多玩阵就适应了
倒是感觉GGXX的系统太复杂了,玩很久也玩不好
不过街霸2确实太远古...

——————————
“触手”是什么意思呢

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 楼主| 发表于 2010-5-25 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

GOODLUCK!: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

老版SF2是明显的不平衡和BUG贼多,现在日本官方比赛通用版本的是 SF2X版的。

LZ不要拿SF2举例,确切说在...



——————————————

街霸讲究的是稳扎稳打,对战考究的是玩家的心态和意识______
同意 街霸的对抗 主要集中在这个层面上 街霸玩家乐在其中  而拳皇玩家对此的评价就是“龟”
这涉及到个人偏好 无所谓哪种更好

这也是因为街霸不比拳皇,没有太过霸道无耻的招,—————
我倒觉得街霸的招才过于霸道 升龙判定无敌 并且出招极快 你要敢随便跳 100%升龙挖底
拳皇中即便必杀的攻击力也不是很霸道  必杀连比普通连狠不了多少  
而且判定和出招时间 也都一般 都是用作连招中的 不适合裸杀(97除外)

在“进攻手段不多”的情况下,不停的通过角色的移动来诱使敌人犯错,从而抓住机会给予其重创——————
这个段很精髓 严重同意

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发表于 2010-5-25 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

23楼的,你应该还是在玩20年前的老街霸版本吧 -。-

还无敌时间。

你玩过33吗,知道啥叫真无敌吗?

街霸33,无敌的是人的反应不是招,因为只要你反应快,意识准,那你就是真的“无敌”

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发表于 2010-5-25 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

街霸里,很讲究招目压、位置距离、微移动。

对战双方都在“等待”,等待敌人犯错。所以很多人喜欢形容为龟。

实际上,现实生活中的拳击比赛也是如此,以防为主,然后找准机会给予敌人一次重创结束战斗。

所以,这就是“夺命一闪”的精髓体现。

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发表于 2010-5-25 19:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

3216549875: Re: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”


——————————
“触手”是什么意思呢

触手....就是APM高
沙包顾名思义就是挨打的..... [em17]
这些是2D格斗界常用术语
另外还有割=血量十分比
1招10割意思就是1招就打掉对方100%的血

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发表于 2010-5-25 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

说比做容易,

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发表于 2010-5-25 20:24:00 | 显示全部楼层

Re: 论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

下个mugen主程序,下个fighter factory,下个没加密的人物包,自己进去看。





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 楼主| 发表于 2010-5-25 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

GOODLUCK!: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

23楼的,你应该还是在玩20年前的老街霸版本吧 -。-

还无敌时间。

你玩过33吗,知道啥叫真无敌吗?

...

——————————前跳进攻 被人升龙挖底  有什么悬念么  甭管那个版本 除非前跳能防御或架招

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发表于 2010-5-25 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

防空技被空中技给破了,不管你逻辑帧每秒多少那都是那个游戏的一个耻辱;防空技不能防空那你作为必杀技的意义何在?下蹲重拳或上跳踢都可靠得多~

不止一次的看过八神的火焰都烧到别人身上了,结果脑袋被踢的就只有他一个.....
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