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[讨论] 论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

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发表于 2010-5-25 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

其实我觉得网络游戏真正要向格斗游戏学习的是战斗的打击效果画面
好的格斗游戏的打击效果能让人感觉拳拳到肉
比如BBB
反正我现在看毒奶粉的打击效果感觉太平淡了.....

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发表于 2010-5-25 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

毕竟是老游戏了,当时的技术和经验都不算成熟。ST4就好多了。

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发表于 2010-5-27 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

“最让人痛恨 同时也是最破坏游戏可玩性的技巧就属“点背”了”

那是你水平太臭了,还在这装高玩。

SF2讲究节奏,你自己把握不了,被人摔,关游戏什么事,不会反摔?反摔不会,你会跳不?

写了罗哩罗嗦一堆,别的没学会,学会扯淡了。

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 楼主| 发表于 2010-5-27 23:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

hymjpg: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

防空技被空中技给破了,不管你逻辑帧每秒多少那都是那个游戏的一个耻辱;防空技不能防空那你作为必杀技的意...

______________
八神升龙被踢的都是菜鸟居多
八神升龙已经是kof里综合评价是最高的 比草?的架招升龙都高
八神升龙对空 要重的挖底才有效 伤害也不错 3连  
但重升龙出判定慢(必须准备充足) 而且只有第一段有无敌时间 第二段(离开地面后)就不是无敌的了  
加之 kof的跳跃速度快 并且跳跃弧线种类多  没有强大的预判功底 很难用好升龙
另外 由于倒地受身的存在 和被击飞后的落地速度快  八神经常不能及时的压起身 浪费了多择的机会
小升龙速度快 有充分时间压起身 但是判定不够强 经常相杀  
其实相杀后 进行多择也是很合算的
但跳跃方 也有针对的办法 使用高伤害的超重击 可能造成相杀 双方同时击飞
所以 小升龙需要在预判对手不使用超重击时使用才好
街霸2中最简单、最无悬念的升龙对空 在kof里却能衍生出复杂的相互博弈
跳跃方可以小跳不出脚 骗升龙 也可以影大跳过顶 让你无法挖底 必须第一时间升龙才能打到
高手对战中 经常使用快速的影跳重脚对空 之后能先落地 前冲 进行丰富的多择 而每种择都不变态 只要预判到 都非常容易破解 不像街霸中 往往明知道对方 很可能前冲投 还是反应不过来 只能怪自己反应速度慢 感觉很无奈(我认为 技术水平中的反应不应该占比重太大 那样不利于产生多层次的交互对抗和心理博弈)
而kof中 被多择后 通常的感受是“出其不意”


   

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 楼主| 发表于 2010-5-27 23:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

GOODLUCK!: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

街霸里,很讲究招目压、位置距离、微移动。

对战双方都在“等待”,等待敌人犯错。所以很多人喜欢形容为...

————————————————
龟到底是个什么东西 ??????

互龟对持的过程中 玩家的有2种思路比较常见
1等机会 等漏洞
2通过托时间 来消耗对手的注意力
在相持过程中 没太多的选择 发波是比较常用的一种
那么对方的对策也很简单 注意我发波的动作就行了  
那么我就不能第一秒发波 第二秒最好也不发 来回移动磨时间 等到对方注意力不集中在发波的时候在发

我给你来个精髓点的结论:
龟波就是在没有变化的时候 通过变化发波时间 来增加变化 这往往是一种无奈之举  反正你不敢随便起跳

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 楼主| 发表于 2010-5-27 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

脸盆彪了起来: Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

“最让人痛恨 同时也是最破坏游戏可玩性的技巧就属“点背”了”

那是你水平太臭了,还在这装高玩。

...

——————————
一看你就没玩过几天 街霸2ce中只“点背”为高手所不耻的 只有菜鸟才喜欢用 (简单有效  适合菜鸟)
高手之间 已经形成了潜规则 (震惊吗?)
相互都很少用“点背” 用了要被骂的:点背有什么意思 爱点背 找菜鸟玩去。。。
或者话都不和你说 直接用最简单的点背 连续几次 把你背死

   
我辛辛苦苦写了详细深入的大篇的文章 就是论述“点背”危害
没想到你 看完后还能为“点背”辩护  你太令我震惊了



————————————————引用某街霸群的对话
一般来说 都尽量少用 对不?

谁都知道 点背 没有观赏性

但是菜鸟有时为了赢 是不择手段的
要是对手点背你久代表你们的实力相当,想办法要出奇招的意思了

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发表于 2010-5-31 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:论街霸2的致命硬伤 ——“点+背”

轻拳+抓成功的机会是50%,所以高手不会用这种拼RP的招数。

那个时代机能不够强,做不出速度太快,太华丽的机能,只能用招数的拆来增加玩点。

讨论这个毫无意义,倒不如去玩玩街霸4。
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