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发表于 2010-5-31 14:14:00
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Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》
整件事最让我不解的就是,如果你的方案真能达到你说的效果,为什么需要支付的费用只有几万块。
如果你真能想到这么好的方案,那么你一定是个聪明人,那为什么你想到的合作方案这么的难以执行。
另外有几个疑问
1.楼主你说你不懂网游,那“网页游戏的话,操作起来比较麻烦”这个结论你是怎么得出来的?
2."对象产品:有客户端的,有打打杀杀,有升级的网游产品"。照这个说法,魔兽世界、剑3、传奇都符合这个条件,楼主的意思是它们都可以使用你的方案?
3."实施方法:网游公司的员工自行增加几个游戏设置,不需要更改游戏内容。",你可以举个最简单的例子么,什么样的游戏设置,不需要更改游戏内容。
4."群体影响个体消费,永远是比较便宜而且有效果的营销手段,这是解决问题的大方向"。这个结论是你自己想出来的,还是从别的地方引用来的。这个结论对我这种营销外行来说是需要东西来证明的。
5."A玩家付费了,他的朋友BCDE等可以获得能力值的提升,这样就能形成要求付费的氛围"。你能具体解释下这个要求付费的氛围是怎么形成的么,另外所谓的能力值的提升,这肯定也是数值策划来做,你觉得这部分的工作量大概会多大?
先这几个问题吧…… |
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