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楼主: rechars

[讨论] 重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

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 楼主| 发表于 2010-5-31 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

1.楼主你说你不懂网游,那“网页游戏的话,操作起来比较麻烦”这个结论你是怎么得出来的?
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不懂网游都玩了4年网游,06年开始玩的,不过玩得好少,网页游戏也玩过几个。
网页游戏和客户端有什么分别,你不是不知道吧?详细就不说了,有这么多方面的不同,一些方法自然难以共融。不过现在想来某些网页游戏都可能可以实现,不过适应性不会太广泛。
想知道为什么,就按合作方式2免费拿方案去看,

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 楼主| 发表于 2010-5-31 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

2."对象产品:有客户端的,有打打杀杀,有升级的网游产品"。照这个说法,魔兽世界、剑3、传奇都符合这个条件,楼主的意思是它们都可以使用你的方案?
————————————————————————————————————————————————
没玩过这三款游戏,呃,不要说我“这都没玩过,你还了解个毛网游啊?”人生时间有限,不可能玩太多游戏,本人一来只喜欢三国春秋的东西,二来比较不喜欢外国的,1、3都是外国的,所以没玩。
我也听说过魔兽的一些事情,可能未必能插入,不过这三个理论上应该没问题。

此外,一直想补充一下,只是没有机会,因为不同游戏商有不同收费产品的策略,有些主收升级的、有些主收装备加持的,不同的策略可能会导致效果不同,不过大家都可以互相适应。

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 楼主| 发表于 2010-5-31 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

3."实施方法:网游公司的员工自行增加几个游戏设置,不需要更改游戏内容。",你可以举个最简单的例子么,什么样的游戏设置,不需要更改游戏内容。
——————————————————————————————————————————————————————
游戏数值的设置

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 楼主| 发表于 2010-5-31 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

4."群体影响个体消费,永远是比较便宜而且有效果的营销手段,这是解决问题的大方向"。这个结论是你自己想出来的,还是从别的地方引用来的。这个结论对我这种营销外行来说是需要东西来证明的。
—————————————————————————————————————————————————
群体影响个体?本人的营销方案基本上都是自己想的,从来不抄袭,抄袭会使我自卑,因为抄袭代表别人都会,那就没有价值了,但也不是凭空想象,主要来自于对商业社会的观察。具体来源于两个方面。
一是自古以来的口碑相传,而是传销(人生哪能躲过传销的朋友)。上面也已经说过,传销虽然不合法,也不好,但既然上过几次洗脑会,哪能就此完全抹掉而自己不吸收一点。
群体影响个体,笨一点的人会直接套用传销模式,聪明一点的(如我,我不自己觉得聪明就不来卖脑了)就会让消费在没有利益之下都成为你的推广员。这需要对游戏设置更改一下,使产品具有口碑相传的特性,或互相要求继续使用该产品(付费道具)的特性。

群体影响个体,其实还需要怎么证明呢?大家不是在追求羊群效应吗?虽然我的方法不是大范围的羊群效应,但要说是小范围的羊群效应,绝对是没有疑问。

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发表于 2010-5-31 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

楼主的逐贴回复真让人无语。。。

所以大家还是保持沉默吧。。。

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发表于 2010-5-31 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

大概6年前,一个朋友去面试策划,他问我:我有一个自己写的策划案,要不要带上?我让他带上,他又问我:如果人家不要我,却又把我案子里面的东西拿去用了,怎么办?

我只是告诉他,如果你觉得你的案子很珍贵,那你就自己收藏着吧,等发霉了也还是一钱不值,另一方面,假如人家用了你的东西,并且做出成功的产品了,这对你自己来说也是一种能力的肯定,虽然其他人未必知道,但是一个人最重要的就是自信。

LZ,如果你真的那么有把握,你可以去联系一个游戏公司,免费推广都行,怕什么,一旦成功了,有名气了,钱还不是小意思,再说你有那么多各行各业的改进方案,只是拿一个出来,就当是给自己做个免费广告,又能怎么样?

舍不得孩子套不到狼,这个道理你都不懂。

这个世界谁也不可能全知道,但是这个世界的基本规则,是很容易理解的,虽然未必能够掌握,但是只要理解了,也就可以利用这些基本规则,来预测很多不知道的事情。而看LZ你的发言,应该是不具备这个能力。不过你要明白,这种能力在很大程度上,是其他能力的基础。

对于游戏本身,你也是一个厌恶的心态,这也让你很难有平和的心态来对待游戏,或者设计游戏的人,或者玩游戏的人。

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 楼主| 发表于 2010-5-31 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

5."A玩家付费了,他的朋友BCDE等可以获得能力值的提升,这样就能形成要求付费的氛围"。你能具体解释下这个要求付费的氛围是怎么形成的么,另外所谓的能力值的提升,这肯定也是数值策划来做,你觉得这部分的工作量大概会多大?
————————————————————————————————————————————————
氛围怎么形成,1楼新增的工作原理2已经解答:
如果团体可以建设,并且团体强,可以导致个体能力值的提升,那么自然就可以产生群体影响个体付费的氛围。
这是一个你已经可以运用、自己想办法的原理,就算再差的方法,它都能实现一点点非付变付的效用。
至于你说的技术员的工作量,大哥,大家都是打工,能为企业提高收入的方法,你死都要死出来。
具体工作量,sorry,无从答你,我又不是技术人员,我只知道我的方法一定可行,做不做得来,关键是做的那个做不做得来,做不来的话,我没理由为他着想,对不对?

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 楼主| 发表于 2010-5-31 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

狂澜萧萧: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

大概6年前,一个朋友去面试策划,他问我:我有一个自己写的策划案,要不要带上?我让他带上,他又问我:如果...

你说的这句话还算比较客观,但我的合作方式2已经可以免费拿来看,我也有被人剽窃的心理准备,那你还想我怎么样?想我在论坛上发布,然后我可以很自豪的在你面前说:“我都说我行了吧,就你这点水平还来议论我?”
对不起,以前打工一个主管跟我说,争赢没奖品!
我对赢任何带不来利益的口水仗没兴趣,大家以为我理亏无话反驳就理亏无话反驳,我完全没意见!

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发表于 2010-5-31 14:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

rechars: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》
具体工作量,sorry,无从答你,我又不是技术人员,我只知道我的方法一定可行,做不做得来,关键是做的那个做不做得来,做不来的话,我没理由为他着想,对不对?

哟西,我想出来的方法一定没问题,做不出来就是你有问题,这个。。。。。。。。。太强盗逻辑了吧?

LZ,我想要一艘能进行空间跳跃的宇宙飞船,但是我不了解技术细节,不过我知道这个宇宙飞船一定可以做出来,并且如果你能做出来,你要什么我给你什么,但是你要是做不出来,我也不会变更我的需求,那是你的问题。

怎么样,可以不?

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 楼主| 发表于 2010-5-31 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

对于这个问题,可能是我错,但大家都是对着一个不知道是什么形状的物体去讨论它漂不漂亮罢了,所以现在讨论毫无意义,我都不知道,也没可能回答你。
此外,我的确认为改数值设置,不应是什么难题,或许我是错,如果我真是错,我道歉。但如果现实是有一半技术主管可以做到,另一半做不到,那么我会收回这个道歉,改为祝做不到的所在的公司好运。
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