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楼主: rechars

[讨论] 重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

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 楼主| 发表于 2010-6-2 05:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

chenershui: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

在“中华英雄”中已经出现了类似楼主方案的道具。。。。
没玩过中华英雄,不过我的不是道具

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发表于 2010-6-2 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

terrybiff: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

金点子1kRMB一个
白金点子5kRMB一个
超白金点子10kRMB一个
氪金点子20kRMB一个
可小刀,长期客户有额外...


求购氪合金狗眼+氪合金狗耳三件套……
另外LZ的想法,一般在立项的时候就已经确定好了,应该不需要LZ操心才对……

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 楼主| 发表于 2010-6-2 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

先回复一下关于技术难度的,因为我刚想到怎么回答,以前不懂得。
打个比方,我不知道这个比方适不适合,但我认为是可能适合的,游戏里没有腰带这个装备的,现在我要求增加这个腰带作为装备,技术方面就是增加腰带这个数据上去,而这个数据会与其他一些数值成一定比例关系,而且这个腰带是经常装上又脱下的。
我不知道这种情况会不会很难,不过我认为不应该太难。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 21:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

tengyil: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

建议LZ来一份对玩家消费心理分析的报告吧!

如果你不热爱玩游戏的话你是写不出的,要是你不热爱游戏多能写出来,那你不做网游业,太浪费了。

你的问题问得很好,很有挑战性,我想我也很难答得好。宏观的,包括所有玩家的心理就免了,因为市场营销中其实不需要研究得太透彻,只要营销方法能够把消费者觉得不舒服的东西去掉,你就成功了一半。另外,就算答得好,不做网游业不会太浪费,世界上还有更好的东西。
回答你之前,请你再重新看我的工作原理1、2.
我要建立的是一种互相影响的氛围,就如同4人接力跑,一个赛事,不可能只靠1个人,如果组成一个队伍要跑了,就必须四个人都努力训练。这时候,如果有1个人偷懒了,他就会给其他成员骂,因为大家都想着一个目标,而其中一个所做的事情导致不可能实现那个目标,就会形成那个互相督促的氛围,除非有人想退出散伙。
而这种队伍的建立,甚至无需要氛围形成的压力,自己都会督促自己努力,其中一个心态是不想拖累队友,另一个心态是不能表现得比队友不努力。
我想这个比喻是比较贴近我所说的核心方法的,希望大家能够理解得到。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

ExcaliburX: Re: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》



求购氪合金狗眼+氪合金狗耳三件套……
另外LZ的想法,一般在立项的时候就已经确定好了,应该不需要LZ操心才对……

确定好,不代表做得好。
几十年前,我们都已经确定好超英赶美,问题是确定好从来不代表结果就是拿回事。

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发表于 2010-6-2 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

一人强,它的团体其他人也受益。无数游戏都是这样的。比如征途,国王花钱多,全国人民都好过。传奇,行会会长买把屠龙,拿下沙城,全会买药八折。再往简单说,队里有个强人,刷怪练级都快。

团体强,个人就会受益。还是无数游戏都是这样的。比如网易系游戏,帮会技能上限提得高,你能点的就高。

就这个原理,策划都知道。就拿这个想卖钱,就和发现天晴就有太阳这个“秘密”就想卖钱一样。

要说靠这个来促进玩家付费,还远不如鼓励PK来得有效。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

And.Justice.For.All: Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

一人强,它的团体其他人也受益。无数游戏都是这样的。比如征途,国王花钱多,全国人民都好过。传奇,行会会...

一人强,其他人受益,那不可能带来非付变付的效果,只会带来跟老板的,而且这是个体影响群体,请问作为群体的,好意思叫那个老板花多少钱吗?所以他不可能形成氛围。
帮会技能那个有点靠谱,不过这些都不够,群体影响个体的确很多人都知道,关键是要更实在的,更有针对性的。全国14亿人,想到近似都没什么稀奇,想到最有针对性,真的往群体影响个体的去想,其实还是不太多。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

团体强,个人就会受益。还是无数游戏都是这样的。比如网易系游戏,帮会技能上限提得高,你能点的就高。
——————————————————————————————————————————
再回复一下,这种情况当然很多游戏都有,我也见过不少,但问题是,我初加入这个军团,就可以令到我能力增强,这会导致我去付费吗?不会。
问题是,你有方法令别人不贡献自己一分力量,就得不到增强吗?如果你能做到,那你就可以非付变付。如果现在的网游都是这样,你们就不会对“非付变付”这个题目那么大惊小怪了,也不会有人讽刺我为救世主、领袖、上帝了。

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发表于 2010-6-3 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

玩家为什么会付费?

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发表于 2010-6-3 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:重发《促进非付费玩家逐渐付费方案》

占领个翻页,顺便说一句,大家高抬贵手,让这个帖子沉了吧
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