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[讨论] 已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

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发表于 2010-6-3 09:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家的DPS(也就是玩家HP)曲线,应该以什么为标准?请说明理由!
之前做的那个项目忽略了这个问题,只考虑到美观性,主策也没提游戏需要小数值还是大数值。所以就按照魔兽差不多的数据做了。现在有新设计一套数值一直在考虑这个问题。除了美观性的标准外还有什么其他标准?
请数值大大抽我!在线等。玩家的DPS线直接影响了游戏到底是 小数值 还是大数值!所以我拿不定注意。

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发表于 2010-6-3 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

大数值,数据的分解空间大,对于做装备强化之类的有好处,但是太大了的话,玩家容易麻木

小数值,利于控制,轻微的变动感觉都会比较明显,但不具备大数值的那些优点。

DPS的成长曲线,可以设计成为一个上升曲线,类似抛物线那种,但是不要那么陡峭,否则越往后,等级压制会越明显,以及后期的数值会变得难以控制。

基本应该是一个处于抛物线和直斜线之间的那么一种情况

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发表于 2010-6-3 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

dps和hp组合形成标准战斗时间,极大的影响战斗节奏和手感
dps的等级增幅曲线很大程度上决定了等级压制的强弱
dps的等级增幅曲线和怪物的经验曲线方式会决定玩家的杀怪策略是倾向打同级怪还是刷低级怪

ps:美观性是什么玩意?

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发表于 2010-6-3 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

早已不是小数值的时代了。。。尤其国内,小数值就意味着你需要做更多属性(2楼已讲明原因),而属性过多一样会麻木。

现在偶尔还能见到一些外在表现为小数值的游戏,实际运算时附有小数点(相当于大数值)

说白了,只要你的DPS的组成来源超过2大类,就不用考虑小数值的可能了。。。

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发表于 2010-6-3 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

美观性?估计是指曲线好看吧?

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发表于 2010-6-3 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

terrybiff: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

ps:美观性是什么玩意?


我猜是显示出来的如掉血蹦字、HP/MP显示数字之类的,不同数量级体现出的感受不同吧。


应该不会是曲线美。。。。

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发表于 2010-6-3 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

大数值有个问题是,后期数据膨胀的太厉害。
WOW在CTM这都上万的伤害数字往外蹦

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发表于 2010-6-3 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

“小数值就意味着你需要做更多属性(2楼已讲明原因),而属性过多一样会麻木。”

这不光是国内了,DND就是典型的小数值系统,那一套属性不找本书认真研究一下,没几个人能弄明白。

不要纠结于这个问题,重要的是针对自己的游戏,找到一个大小之间的平衡点。

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发表于 2010-6-3 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

狂澜萧萧: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

这不光是国内了,DND就是典型的小数值系统,那一套属性不找本书认真研究一下,没几个人能弄明白。


dnd有30多年历史,爱好者以千万计,而且横跨社会各阶层,有无数的志愿者去做测试。而且从来不以平衡著称,结合第一点来看,就很?辶恕!!

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论坛元老

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发表于 2010-6-3 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

在公司讲过3,4堂关于数值设计的初级课程。

LZ的问题,如果你们主策划没有和你过多沟通的话,自我领悟吧 -。-
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