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楼主: 游戏地球

[讨论] 已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

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 楼主| 发表于 2010-6-3 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

terrybiff: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

dps和hp组合形成标准战斗时间,极大的影响战斗节奏和手感
dps的等级增幅曲线很大程度上决定了等级压制的强...

等级压制算是一点。
等级压制 决定了这条属性的 曲线的陡峭程度。但是和数值做大还是做小关系不大。

解释下美观性。当玩家能力值提升时,要足以让玩家能够体会到 付出带来的能力值回报时值得的。以及数值显示上符合玩家心理让他们看着不别捏。不美观的数值往往只注重理论上的平衡而忽略了这样的数值在游戏中带给玩家什么样的感受。

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 楼主| 发表于 2010-6-3 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

GOODLUCK!: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

在公司讲过3,4堂关于数值设计的初级课程。

LZ的问题,如果你们主策划没有和你过多沟通的话,自我领悟吧 -。-

一直认为天堂2前期的数值体系,不错,确实不错。
从玩家感受角度讲超越WOW。
而我个人认为,玩家的感受高于一切,即使设计上平衡欠缺,只要大部分玩家感受是好的,那也是成功的。
毕竟 理论上的平衡设计在实际游戏中只能起到导向作用,你根本无法控制游戏中的战斗数值是否真的如你所想。
或许你可以说 8 9 不离10,但是仅仅PVE而以, PVP永远是最难估摸的东西,我觉得有2 3层不错了。

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 楼主| 发表于 2010-6-3 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

想了一下这个问题其实很玄幻啊,就跟我们到底应该做一什么类型的游戏去针对中国这个市场一样!
悲剧,也罢,我是来找抽的。

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发表于 2010-6-3 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

游戏地球: Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)


一直认为天堂2前期的数值体系,不错,确实不错。
从玩家感受角度讲超越WOW。
而我个人认为,玩家的感受...

从感官上明显能感到升级带来的差异,最好的做法因该是等级修正吧
虽然很强硬,但是从PVE的感受上讲,每次升级都能获得很明显的提升

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发表于 2010-6-3 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

每次升级都要明显提升,如果等级上限比较低还好,问题是现在的游戏动辄就是二三百级,要是你的游戏等级上限只有两位数,都不好意思跟人打招呼。

这样的情况下,还怎么要求每次升级都能让玩家感觉到实力的成长?

WOW的数值感受的确是不好,这点必须承认,但是这并不妨碍它成为一个优秀的游戏。

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发表于 2010-6-3 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

我最近接触的游戏过百级还是很少数的

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发表于 2010-6-3 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

玩家的DPS(也就是玩家HP)曲线,应该以什么为标准?请说明理由!

LZ,你的升级时间曲线和升级经验谁做的?

升级时间是上面给出,这个关系玩家体验。

升级时间*DPS=杀怪物总数HP

而且这些怪物总数正好可以让角色升级了。

至于 大数值还是小数值,只不过是一种视觉效果!(数值不用太在乎,这是上面提要求,不提就随便了)

DPS=升级需要怪物数*怪物HP/升级时间

如果要大数值,就把HP调大,反之亦然!

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发表于 2010-6-3 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

作为数值,首先要明确,那些是 效果需求是给出的,那些是推导出来的。

如果有人把升级时间是作为推导出来,就杯具了。

给出是一门艺术,推导是一种技术!

这从一个方面反映,主策比别的策划高薪水的原因。

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发表于 2010-6-3 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

游戏体系完整,价值观代入正确.大数值小数值都一样.
新建人物1HP    每级增加1HP
新建人物100HP  每级增加10HP
新建人物1000HP 每级增10HP
新建人物1HP    每级增加100HP
新建人物1000HP 每级增1HP
全部是等量增加 分别对应1万级满级 1千级满级 100级满级  10级满级  
选哪个不是你觉得如何你习惯哪个就用哪个,而是你想代给玩家什么样的价值体系,提供给他什么样的收益或损失.并且贯穿整个游戏的各个系统.
大数值 小数值并没有错. 错的是你不能维持恒定的价值体系.



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发表于 2010-6-3 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

11月11日: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)
大数值还是小数值,只不过是一种视觉效果!(数值不用太在乎,这是上面提要求,不提就随便了)

看来你是没做过数值了

数值会相当在乎,小数值在处理一些东西的时候会非常不方便,比如装备强化、镶嵌之类的数据,10级强化,三五个镶嵌,小数值的结果很有可能就是不够分的,或者分下去之后,每强化一级,属性就提升1、2点,看上去不中用,用起来没效果

大数值拿来晃眼是可以,但是别太夸张,100变成1000,玩家会感觉很明显,1000000变成10000000,就没感觉了,虽然都是扩大了10倍。
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