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楼主: 游戏地球

[讨论] 已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

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论坛元老

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发表于 2010-6-3 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

大数值控制不好了很晃眼……
好吧我其实只是找点话说来掩饰翻页行为而已

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发表于 2010-6-3 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

不光是DPS的成长,由此扩充出来,防御、暴击、闪避等等成长,很多都不是线性的,不是说要做成大数值或者小数值,就统统乘个系数了事,要这样的话,数值就好干了。

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发表于 2010-6-3 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

NPC属性如果做完,测试的效果,老大认为升级过快,这时LS会怎么做呢?

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发表于 2010-6-3 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

升级过快了调经验啊,关属性何事 =。=

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发表于 2010-6-3 17:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

terrybiff: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

升级过快了调经验啊,关属性何事 =。=

他是指刷怪过快导致升级过快,单纯的调经验会影响到后来,很麻烦。
而且玩家也会发现。

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发表于 2010-6-3 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

11月11日: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

NPC属性如果做完,测试的效果,老大认为升级过快,这时LS会怎么做呢?

数值策划难道不需要进行数据模拟的么?哪怕是在EXCEL里面。升级时间是在做一切数据之前,就会定下来的,是大量数据的根本,后期来调整,非常扯淡。

见过几个后期调升级经验的,调完了游戏基本也完了

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发表于 2010-6-3 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

或者实在拿不准,前期把升级经验设高点都行,后期来往下调

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发表于 2010-6-3 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

狂澜萧萧: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

或者实在拿不准,前期把升级经验设高点都行,后期来往下调


还可以中途调升级所需经验啊。。。

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发表于 2010-6-3 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

11月11日: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

NPC属性如果做完,测试的效果,老大认为升级过快,这时LS会怎么做呢?

找到过快的原因,而不是谁感觉过快.先分析是不是人的原因

真是快解决的办法没有上千也有上百.

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发表于 2010-6-3 19:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

bal: Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)



还可以中途调升级所需经验啊。。。

一般来说,最好不要动,上调下调都是找骂。往下调,后面的玩家是心情爽了,前面的就要骂娘,往上调,前面的玩家会觉得多亏先把等级升起来了,后来的玩家就会骂娘。

通常游戏在放出去之前,升级经验这种东西就必须定死了,非到万不得已,绝不能动。不过如果一个游戏的后期调整要动升级经验了,这游戏也就是垂死挣扎,回光返照了。
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