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楼主: 游戏地球

[讨论] 已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

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发表于 2010-6-3 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

预防措施是一开始经验需求就设计有溢出,然后根据运营实际情况增加经验的额外产出。中途调经验也不是不可以,不过下调还好说,上调会被骂死。或者把所有怪物的血量增加也不是不可以.....

真要出这种事情,正道是给经验找新的功能点,增加总的经验需求量。比如用经验学技能,买属性点之类的

最后,为什么这种问题在删档测试没有测出来.....如果删档没测出来我认为问题应该更多的集中在了怪物的刷新上而不是怪物的属性上,改怪物刷新玩家没话说的

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发表于 2010-6-3 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

狂澜萧萧: Re: Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)


一般来说,最好不要动,上调下调都是找骂。往下调,后面的玩家是心情爽了,前面的就要骂娘,往上调,前面...


怎么听的好像是我主张调整经验了。。。 [em7]

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 楼主| 发表于 2010-6-4 09:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

11月11日: Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

玩家的DPS(也就是玩家HP)曲线,应该以什么为标准?请说明理由!

LZ,你的升级时间曲线和升级经验谁做的...

11大哥你确定是做过?
你真的做过?

你觉得设计玩家的DPS曲线时,能影响到升级时间确定?那我就是一个悲剧的数值了。

第二页争论的问题很低端(并且走到后面那个村去了),或者说我OUT了跟不上你们!

大数值和小数值的区别:我举个例子, 当你看到伤害后面的0 数不清楚的时候你还会在意它的数值变动吗?
这当然是极端的,我只是无限放大和缩小去思考下会带来什么结果。中庸并非合适,但是必须做一个适合自己游戏的数值对吧,只是我们主策没有给我很多信息,所以我拿不下来。上来求助!总结就是 数值越大越容易控制但越不敏感,数值越小越不容易控制,但变动越敏感。当你的数值非常小的时候,你1-10级的伤害基本是1 1.1 1.2~~~

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发表于 2010-6-4 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

高级玩家巅峰单次伤害控制在五位数以内比较好,过了万以后看不清几个零~

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 楼主| 发表于 2010-6-7 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:已备皮鞭道具,求教!无需自带。(数值进)

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