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楼主: spy

[讨论] 【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

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发表于 2010-6-3 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作

spy: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

Miller,用户分析这门课还是蛮复杂的……你应该懂我是什么意思

嗯 我对用户行为的预估 实在是欠缺经验啊

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发表于 2010-6-3 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: 【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

第二种,完全可以做成灰色(代表未激发),同时鼠标左键移动至图标时出现需求条件,未满足条件用红色字体标出!
这个使用于常用的功能键。
如果是使用频率很低但是很重要的,第一种应是首选!

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发表于 2010-6-3 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

少见的营养贴。

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发表于 2010-6-3 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作

starwayshy: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

少见的营养贴。



结果你这回帖就相当没营养 [em20]

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发表于 2010-6-3 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作

spy: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

Miller,用户分析这门课还是蛮复杂的……你应该懂我是什么意思

曾做过一个设计,现在被公司奉为失败设计的典型-_-#,经常拿来说策划不要太相信自己的判断,否则就成我那个设计了#-_-#
故事是这样的 :
三道问答题,意在告诉玩家一些基本常识,极度简单
类似:以下谁是男人:A 老爸、B 老妈、C 妹妹、D 姐姐  
总之就是一眼就知道答案那种
我为了增加一点点难度,前两题问“什么是”,最后一题是“什么不是”

玩家不会了。。。巨多玩家被那道题卡住,死活过不去。
至今想起还是很汗颜

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 楼主| 发表于 2010-6-3 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

对,这确实属于非常找抽的设定。。。。

举例来讲,登录qq空间的时候,帐号密码错误的提示框与验证码的提示框及其相似,甚至连文字内容的字数都差不多。我就曾经因为打错了密码卡在这个页面连输了10次验证码。。。。

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发表于 2010-6-3 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操

Miller: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题


曾做过一个设计,现在被公司奉为失败设计的典型-_-#,经常拿来说策划不要太相信自己的判断,否则就成我那...

这个不是玩家的问题,通常这种题目是哪来涮人的,比如A对B伸出一个手指,问:这是几,对方毫不犹豫的回答:1,然后伸出两个手指,又问:这是几,对方同样毫不犹豫的回到:2,然后再伸出三个手指,继续问:1+1=?,对方通常会继续毫不犹豫的回答:3。

你这就属于这种情况,当玩家受你的引导形成了一个思维惯性的时候,你突然转变了形式,于是玩家很容易的就掉进了陷阱里面。这与玩家是否聪明无关,再聪明的人也容易中招。

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发表于 2010-6-3 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

对必失败原因进行归类
1:脑残原因的不显示 3号
2:需要诱导用户消费的   1号
3:正常游戏逻辑的 2号
4:我不告诉你
5:我不告诉你
4P你游戏玩的比我少,挖哈哈.满意闪人.
最后十分佩服泱泱撒撒大段废话的一些人.

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发表于 2010-6-4 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作

suquan77: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

感觉第三种做法兼有2的资源消耗方面的缺陷,同时按键消去的设计也不利于整体界面的布局设计,并且在一些情况...

+1
即使第二种方案,也必须要服务器验证信息。特别是一些重要的功能。绕过客户端是很正常的情况。

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发表于 2010-6-4 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操

Miller: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题


曾做过一个设计,现在被公司奉为失败设计的典型-_-#,经常拿来说策划不要太相信自己的判断,否则就成我那...

别怀疑,玩家不是不会,是你没有足够的诱惑力去让玩家看清楚题目。
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