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楼主: spy

[讨论] 【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

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发表于 2010-6-4 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操

Miller: Re: Re: 【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题


在策划来说必然失败的 当然就一句话
但是对于程序 你总要一个准确的时间点去判断是不是失败了
第一种 ...


前提已经是必然失败了, 也就是已经判断完毕了, 我不是说不需要判断但是题目的意思是已经判断完毕, 既然已经判断完毕了, 而且判断的结果是失败, 第二种就是最佳选择.

前提啊前提...前提是必然失败了, 你还要再判断一次是否失败么?

这就好比是这样

一个医生已知一个病人必然得了感冒 现有如下三个方案:
1. 给病人检查身体, 然后开感冒药
2. 给病人开感冒药
3. 不开药

除了中国医生会选1以外...  [em11]

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发表于 2010-6-4 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的

地球人你们好: Re: Re: Re: 【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题



前提已经是必然失败了, 也就是已经判断完毕了, 我不是说不需要判断但是题目的意思是已经判断完毕, 既然...

。。。
程序的任何一次判断都不是一劳永逸的。
在这一刻必然失败,不等于下一刻必然失败。在这次操作必然失败,不等于下一次操作必然失败

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发表于 2010-6-4 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 【心灵实验室】用户当前状态下对某个按

ab_946: Re: Re: Re: Re: 【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题


。。。
程序的任何一次判断都不是一劳永逸的。
在这一刻必然失败,不等于下一刻必然失败。在这次操作必然失败,不等于下一次操作必然失败


前提啊前提...题目说了是必然失败, 怎么不审题...题目又没有说有可能失败, 现在是针对这道题在说...无力感 [em10]

让我想到这样一个情况, 比如某网站只在12点-16点开放, 那么只要是不介于12点-16点之间的访问请求都应该被拒绝, 我在12点和16点之外用户访问的时候打开页面我的登录按钮就是不可点的, 而不会让用户去点了之后再判断时间, 再告诉用户, 你这段时间不可访问, 这与这道题一样, 在用户打开网页的时候就已经判断了, 那就是这次访问必然失败.

[em22]不想多说了

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发表于 2010-6-4 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

做游戏不是学生时代的考试,何必那么纠结于“这道题目的前提”。
就拿你的例子来说。12-16点的访问被拒绝。那么这个时间段以外呢?
UI就不做了么?程序怎么会知道当前是不是这个时间段?
程序总是需要一个“事件”来进行判断。
尤其是做游戏,客户端要获取准确的时间,通常是要向服务器发送请求,服务器再返回消息的。如果每5秒检测一次,那消息量就已经很庞大了。

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发表于 2010-6-4 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作

ab_946: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

做游戏不是学生时代的考试,何必那么纠结于“这道题目的前提”。
就拿你的例子来说。12-16点的访问被拒绝。...


完全佩服你牛头不对马嘴的功力...楼主发的是一个题目以及相关讨论, 我也是针对这道题目在说我的看法, 你直接来一句"何必纠结于这道题目的前提", 你干脆说"不管楼主说什么我们胡扯就是了".

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发表于 2010-6-4 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题

根据我所学的用户研究理论来说,对于此类涉及用户行为的问题,其解决办法应该是:找上一大推用户(大于100人),然后访谈——测试——问卷调查——数据分析——改进——再测试——得出结论…………

但貌似在游戏公司里这不太现实吧?偶还是学生,不太了解游戏公司的设计流程。

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发表于 2010-6-4 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操

地球人你们好: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题



完全佩服你牛头不对马嘴的功力...楼主发的是一个题目以及相关讨论, 我也是针对这道题目在说我的看法, 你...

你理解能力欠缺

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发表于 2010-6-4 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操

地球人你们好: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题



完全佩服你牛头不对马嘴的功力...楼主发的是一个题目以及相关讨论, 我也是针对这道题目在说我的看法, 你...

算了,我只是想告诉你一些游戏ui设计的基本常识,既然不爱听,那就当我没说
另外,没看懂题目的是你。因为你压根就不明白为什么会有这样的讨论。
先学本事,再学脾气

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发表于 2010-6-4 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的

狂澜萧萧: Re: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题


这个不是玩家的问题,通常这种题目是哪来涮人的,比如A对B伸出一个手指,问:这是几,对方毫不犹豫的回答...

本来设计的初衷是让玩家卡一下,我希望他能看题目
那题答错了会重新弹出,从第一题答起
没想到玩家是真的不会了,几乎有1半以上的玩家卡在那里超过5分钟
我当时很尴尬,本以为是个会让玩家错1次,然后仔细看题目即可轻松过去的小障碍,结果直接卡了一大半的玩家

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发表于 2010-6-4 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的

Miller: Re: Re: Re:【心灵实验室】用户当前状态下对某个按钮的操作问题


你理解能力欠缺


开始人身攻击了- -... [em10]喷不过 闪
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