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发表于 2010-6-19 14:53:00
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Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。
首先如果我是你的主策,我关心的并不是你的洞天有多少个或者面向多少人,我只关心一个问题就是:你如何保证前期大部分的洞天是掌握在非核心玩家手里?
我是非RMB我去打洞天和我是RMB去打洞天这两种玩家一旦同时去打洞天,你觉得谁获得的机率会更高?这里你怎么平衡?就如你说的核心玩家,在你的定义里到底什么是核心玩家?花了N长时间但是没给过一分钱的算是核心玩家,还是那些每天就玩两小时,但是每个月投入10几W的玩家算是核心玩家?你这里要搞清除.
第二个,收复模式复杂就是指你在一个游戏里用了两种完全不同的收费模式,因为在你的文档里我也不能完全看明白这些收费模式同时存在的好处是什么,就好像我是一个玩家,当我进到你的游戏里面来,发现了不同的职业要用不同的收费方式,可是我很喜欢玩某个职业,但是这个收费模式却不适合我的游戏方式,比如我的工作不适合月卡制,那我更趋向点卡方式,你却硬要我玩我喜欢的职业用不喜欢的付费方式.而我是老板,我不愿意花太多时间,我想砸钱进你的游戏里,可是我天生就爱玩你所设计的那些不能让我砸钱的游戏,那你这样做除了制造难处给玩家,没有带给玩家更多的好处. |
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