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[讨论] 原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

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发表于 2010-6-19 12:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是个待业青年…十分痛苦…按照自我评价大概能够去当个系统策划。前些日子求职的时候搞了一个系统策划案。无一反馈,非常沮丧。我不知道是简历投得少了呢,还是自己的水平不够。所以把这个案子的文本贡献出来,各位前辈指点指点。如果要是这个案子有搞头,请联系我一下,只要求参与(当学徒)和署名权,薪水什么的就看着办吧,只要管吃住,一共也可以 [em17]。

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发表于 2010-6-19 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

东西呢?

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 楼主| 发表于 2010-6-19 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: 原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

我的附件呢》被论坛吞了?
… [em4]再发一次

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发表于 2010-6-19 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

其实你还是多从玩家角度去考虑你的设计吧.

首先收费模式太过复杂,你先考虑这个游戏是先把人吸引进游戏里面来玩然后再让他们付费,还是你给一本说明书让他们读,读完了之后再让他们自己决定玩不玩?后者的作法明显就不符合游戏市场的推广,单个用户推广成本过高,这样的设计必死无疑.

你里面说到这个设计是为了满足非核心玩家的炫耀欲望和核心玩家的挑战欲望,那我想问一下你不觉得矛盾吗?做非核心玩家,他们在什么时期和什么状况下能够长期把握住洞天的控制权?以付费的多少来判断核心或者非核心玩家的话,难道你不认为这些洞天永远只会存在于核心玩家的手中吗?对于非核心玩家来说洞天根本就是用钱把装备砸起来然后再打下来的奢侈品.因为既然你的设计是以非核心玩家为主导的话,那不可避免的在洞天的怪物和各种设计中会BUFF防守者.可是照这样的设计思想,我倒想问你,你如何能够在第一次就让洞天被控制在非核心玩家手里,而又让他们持续保持这种控制权?

然后从程序的角度出发,你这个根本就是在做一个地图编辑器,而且功能非常强大,无疑是开了一个让外挂入侵的接口,除非程序员的实力非常高强,不然最后你就死在无限的改漏洞和防外挂手上.

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 楼主| 发表于 2010-6-19 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

谢谢指点,正在吃饭,吃完讨论。
(*^__^*)

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发表于 2010-6-19 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

还有,你的属性也设计的太复杂了,你一共做了三层属性,第一层体力智力魄力,第二层力量敏捷耐力,第三层攻击防御命中等等等等....做了三层属性首先不利于玩家的引导,其次不利于装备数值的设计.

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 楼主| 发表于 2010-6-19 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

首先回答这个问题:

密码太长老是忘记: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

你里面说到这个设计是为了满足非核心玩家的炫耀欲望和核心玩家的挑战欲望,那我想问一下你不觉得矛盾吗?做非核心玩家,他们在什么时期和什么状况下能够长期把握住洞天的控制权?以付费的多少来判断核心或者非核心玩家的话,难道你不认为这些洞天永远只会存在于核心玩家的手中吗?对于非核心玩家来说洞天根本就是用钱把装备砸起来然后再打下来的奢侈品.因为既然你的设计是以非核心玩家为主导的话,那不可避免的在洞天的怪物和各种设计中会BUFF防守者.可是照这样的设计思想,我倒想问你,你如何能够在第一次就让洞天被控制在非核心玩家手里,而又让他们持续保持这种控制权?


    以魔兽世界中的职业阶级为比喻:如果英雄职业阶级为2,其他职业的阶级为1,则洞天系统中领主这个职业的阶级是个浮动值:从1.5~2。
    当玩家刚刚接触游戏时,其职业只有一个:游侠。当玩家的角色曾经转职过领主后,此玩家的账号才有权力开设等级1的白板领主角色,此其一也。
    领主的强大大部分取决于他所掌控的洞天的强大。首先一个服务器中不同难度的难度的洞天和相应玩家的比例保持稳定。洞天的入口的个数固定不变,但是洞天的个数是动态的。非核心玩家在游侠阶段可以用更强力的角色去获取难度不大的洞天。从而逐步进入核心玩家的行列,此其二也。但是诚如 密码太长老是忘记 前辈所说,这里面确实存在黏滞力不够的问题。但是只是目前以本人的水平,解决还是需要时间的。
    在游戏开通位面商人这个职业时,为开启不同位面。从而实现人员的分流,在一个位面中的高端领主就不会多到威胁非核心玩家的地步,此其三也。
    这里的核心玩家是指对于整个游戏的依恋度较高的玩家,而并不完全针对洞天系统的依恋度,此其四也。
   

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 楼主| 发表于 2010-6-19 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

密码太长老是忘记: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

首先收费模式太过复杂,你先考虑这个游戏是先把人吸引进游戏里面来玩然后再让他们付费,还是你给一本说明书让他们读,读完了之后再让他们自己决定玩不玩?后者的作法明显就不符合游戏市场的推广,单个用户推广成本过高,这样的设计必死无疑.


    前辈忘了一点:玩家的职业是唯一的。他所面对的收费也是唯一的。收费复杂的问题是面对经销商的问题。当新人第一次接触领主或者位面商人的职业时,系统会给他详尽的说明。而且这些收费模式在现有的游戏中也都存在,只不过没有在一个游戏中同时出现罢了。这样设计是为了让每个玩家的在收费上获得平衡性!他们第一次接触的是游侠,而不是领主,这个时间次序是必要的。这个职业不仅仅是为领主和位面商人提供基础,而且担负着接引新玩家接受洞天系统核心机制的作用。

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 楼主| 发表于 2010-6-19 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

另外,
密码太长老是忘记: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

然后从程序的角度出发,你这个根本就是在做一个地图编辑器,而且功能非常强大,无疑是开了一个让外挂入侵的接口,除非程序员的实力非常高强,不然最后你就死在无限的改漏洞和防外挂手上.


这个我倒没有想到,也不知道如何去理解,请前辈在解释解释。 [em7]

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发表于 2010-6-19 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

首先如果我是你的主策,我关心的并不是你的洞天有多少个或者面向多少人,我只关心一个问题就是:你如何保证前期大部分的洞天是掌握在非核心玩家手里?

我是非RMB我去打洞天和我是RMB去打洞天这两种玩家一旦同时去打洞天,你觉得谁获得的机率会更高?这里你怎么平衡?就如你说的核心玩家,在你的定义里到底什么是核心玩家?花了N长时间但是没给过一分钱的算是核心玩家,还是那些每天就玩两小时,但是每个月投入10几W的玩家算是核心玩家?你这里要搞清除.

第二个,收复模式复杂就是指你在一个游戏里用了两种完全不同的收费模式,因为在你的文档里我也不能完全看明白这些收费模式同时存在的好处是什么,就好像我是一个玩家,当我进到你的游戏里面来,发现了不同的职业要用不同的收费方式,可是我很喜欢玩某个职业,但是这个收费模式却不适合我的游戏方式,比如我的工作不适合月卡制,那我更趋向点卡方式,你却硬要我玩我喜欢的职业用不喜欢的付费方式.而我是老板,我不愿意花太多时间,我想砸钱进你的游戏里,可是我天生就爱玩你所设计的那些不能让我砸钱的游戏,那你这样做除了制造难处给玩家,没有带给玩家更多的好处.
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