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楼主: windly

[讨论] 原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

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 楼主| 发表于 2010-6-19 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

前辈,您多次提到要从用户的角度去考虑,具体从那几个方面入手呢?请示下。
另外,其实用户还是具有一定的可塑性的,我觉得在尊重市场规律的前提下,还是不要一味的由着用户的性子去设计游戏——比如史“大仙”——哪样只会降低游戏品味,削减游戏粘滞性,同时搞坏市场。当然从用户的角度考虑我觉得想用户所想,急用户所急,尽量不给他们造成障碍,拉近他们和游戏世界的距离就足够了,至于核心机制,是可以用可塑性来解决问题的。比如在魔兽之前的游戏不都只是只知打怪不知任务么?

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发表于 2010-6-19 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指

windly: Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。


关于怎么样让玩家知道他们有多强力,可以用他们攻击对象的状态来直观地表示。
比如一个BOSS满血时的动作...


这样做的话你会遇到很多问题,就是客户端方面的程序问题,你这里要把怪物的动作和怪物的生命值来绑定,还要把玩家的动作和自身的攻击力来绑定,那你要做多少个动作?程序方面来考虑这样的东西其实是很不便的,这样的设定给程序和美术(3D)带来太多麻烦,如果你做过动作动画和人物战斗的绑定你就会发现这里的关联配起来越多越烦.搞到后面你自己也不想做了.

象这方面我觉得你要考虑到程序怎么去实现你说的这些东西,比如说用什么条件来触发你说的这么多动作,以什么条件来判断在这个时候做这些动作,那个时候做那个动作,这里牵扯的东西就很多了.

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 楼主| 发表于 2010-6-19 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: 原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

很感谢前辈的指点,但是……我先歇会,中午没有休息……天好热啊 [em15]

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发表于 2010-6-19 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

windly: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

前辈,您多次提到要从用户的角度去考虑,具体从那几个方面入手呢?请示下。
另外,其实用户还是具有一定的...


你觉得史玉柱不好,但是你知不知道史玉柱在做征途的时候每天除了吃饭睡觉就是在玩征途,和他觉得好的游戏.你说破坏市场,如果是破坏了市场的话那为什么网络游戏的收入每年都在增长?直到金融危机才开始滑落.

用户的体验的确是有一定的可塑性,但是你别指望通过一款游戏就达到这种效果.为什么任天堂的10字键位到现在都没有被推翻?为什么在微软和SONY推出了仿WII的游戏机时其操作手柄和WII一摸一样?这些都是前人不断的实践所得出来的,后人不去做改变自然有它潜在的道理.

再说回从几个方面去入手,这个很不好说,但说白了其实就是易上手,能够让玩家接触了3分钟后就可以明白这个东西该如何玩就是合格的.这里需要界面的搭配,新手的引导,还有游戏的核心系统的设计.同时还有游戏的代入感各个方面造成的.比如最常用的按钮放在最容易看到的地方使用显眼的颜色但不会让人感到厌烦.摆放的位置显眼又不能造成游戏时的困扰.

新手NPC的位置该如何放置,对话时的内容如何把玩家代入,这些都是基本的游戏设计,很多书里面就有教,只不过大部分人把这些泛指规类为用户体验.但在国外的专业人士看来所谓的用户体验根本就是游戏设计的基础,不懂这些的可以说还没入门,就根本不用去谈后续的系统制作了.

这些内容可以去找一些书籍来读,国内的大部分游戏的引导做的很直白也很直接,所以会让一部分人有那种觉得很白痴的感觉.虽然是顺应民情,但是如果你想提高自己的能力,去读一些专业的书籍会更好.

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 楼主| 发表于 2010-6-19 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

嘿嘿i,我看到你上次发的牢骚贴了

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发表于 2010-6-19 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

我一般都在赶进度,刚好碰到今天有空上来转转,平时都是潜水基本不留言..

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发表于 2010-6-19 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

楼主可能网游小说看多了。
策划应该先考虑系统,万人同屏的3d游戏好不?但要实现……

其次上手困难的新模式是巨头们玩的,你一下弄这么多新设定出来,风险太大了。不烧钱推广很快就成死服了


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 楼主| 发表于 2010-6-19 21:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

icedew: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

楼主可能网游小说看多了。
策划应该先考虑系统,万人同屏的3d游戏好不?但要实现……


那么前辈,请教我的案子里面具体哪些地方不够现实,请给个修改的方向。(我和密码前辈讨论过的地方除外)

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 楼主| 发表于 2010-6-19 21:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

icedew: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

其次上手困难的新模式是巨头们玩的,你一下弄这么多新设定出来,风险太大了。不烧钱推广很快就成死服了

这里面的新东西也不是一下子就全部呈现到用户面前的。在洞天系统中,游侠这个职业不是和当前流行游戏中的“职业者”是一样的么?随着用户对游戏世界的了解逐步加深,对于领主这个职业的向往日益增大,他们是会想尽办法去完成转职的。这样新系统的普及就完成了。新的模式的确是公司毒药,但是循序渐进就可以打到“以毒攻毒”的效果。

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发表于 2010-6-19 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

看了简介,有点《零世界》的感觉。
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