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发表于 2010-6-19 15:32:00
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Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。
windly: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。
前辈,有一点我像声明一下:一个新的系统,意味着一个新的核心机制一个新的思维模式。我觉得要理解他,就不...
其实看了你的文档开头并没有觉得这个设定不好,很大程度上我是比较欣赏你的思维模式.而且我也没有说过表达的问题,因为用文字来描述不配图和数字的确不容易把设计的思想完全表达出来,这是肯定的.我上面所说的都是我之前遇到过的问题,很多问题是经过了玩家的验证后得出来的经验.你写这个策划案把自己摆在主策的位置来说没有错,但是要考虑到一个问题就是当你是主策的时候,你做的这个游戏中盈利点在哪里?是人物属性还是完全针对这个系统?你的投资人或者老板肯定会反反复复的问你这个问题,因为当你做到了这个地步,你会发现手下几十个人的工资都掌握在自己手里,你的游戏赚不了钱意味着下面要倒一大批人,所以我才会反反复复的强调RMB玩家和非RMB玩家之间的关系这个问题,这是不可避免的低俗问题.而且也是游戏设计里面最关键的问题.
其实你不需要觉得我是在抱着否定你的观点和你聊这些,我并没有说你的设计从头到尾都不好,只是相对来说你要处理的地方会有很多,而这些地方都是很致命的,会毁掉你这个系统甚至是游戏.我建议是你看看梦幻西游的帮派战的系统,和研究一下传奇的攻城战的玩家心理,这两点都可以帮助你改进这个系统. |
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