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楼主: windly

[讨论] 原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

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发表于 2010-6-20 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

然后从程序的角度出发,你这个根本就是在做一个地图编辑器,而且功能非常强大,无疑是开了一个让外挂入侵的接口,除非程序员的实力非常高强,不然最后你就死在无限的改漏洞和防外挂手上.

前辈:我也是一个新手,我想问下这种类似单机的基地建设很容易遭外挂侵入吗?
因为我也再构思一个类似塔防的游戏。 谢谢。

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发表于 2010-6-20 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

windly: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。
那么前辈,请教我的案子里面具体哪些地方不够现实,请给个修改的方向。(我和密码前辈讨论过的地方除外)

我也不算什么前辈,只是现在很多程序员都是大爷……。
你没一个可以炒的例子在前面,这种系统一般人做不来的。你看市面上,很多游戏连简单的回合制战斗都做得一堆bug。
就说ai吧,你打算用多大服务器,现在的服务器可不是光脑,洞少还可以,洞多了传奇那种无脑怪物还好,但似乎你这个是有技能的。那么这些怪物ai如何维护?算法粗想里完全是把服务器当光脑用了,就算单机比如星际魔兽那种百人规模的完整ai对电脑都是个不小的负担,服务器上……

还有看你说法,似乎每个洞天的每个怪物都要一个独立键(从后勤等猜出来的)那怪物刷新和掉落也是个问题。单机还凑合,服务器……   电信级服务器可是很贵的。
还有很多……
当然,这些都不是不能解决的,不过无一不要大量烧钱或者你能找到个足够牛的程序用汇编一类的写个好算法。

还有很多种田网游小说都几十万字,虽然全是水^^但你这个只能说是概念,系统具体的设定几乎都没有,似乎一个公式都没看到--!。看了半天,连计划中的三者比例预期都没有,每千人预计分配几个洞天一类的也没有……

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 楼主| 发表于 2010-6-21 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指

icedew: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。
我也不算什么前辈,只是现在很多程序员都是大爷……。

……

就说ai吧,你打算用多大服务器,现在的服务器可不是光脑,洞少还可以,洞多了传奇那种无脑怪物还好,但似乎你这个是有技能的。那么这些怪物ai如何维护?算法粗想里完全是把服务器当光脑用了,就算单机比如星际魔兽那种百人规模的完整ai对电脑都是个不小的负担,服务器上……

还有看你说法,似乎每个洞天的每个怪物都要一个独立键(从后勤等猜出来的)那怪物刷新和掉落也是个问题。单机还凑合,服务器……   电信级服务器可是很贵的。
还有很多……
当然,这些都不是不能解决的,不过无一不要大量烧钱或者你能找到个足够牛的程序用汇编一类的写个好算法。

前辈就是前辈!AI可能过于复杂,这一点我记下了。

应对策略:
并不是说每个洞天里面的每个怪都要有个键,而是每个类型的怪都有对应的一套键可以调用,对于阶级高于炮灰的BOSS级怪物,他们走位和释放技能是通过记录分析玩家的操作习惯来决定的,是直接的资源调用,实时的判断并不多。真正复杂的是对于玩家操作习惯的,这个算法的编写涉及心理学,一般的程序员还真做不来。

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 楼主| 发表于 2010-6-21 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指

icedew: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

还有很多种田网游小说都几十万字,虽然全是水^^但你这个只能说是概念,系统具体的设定几乎都没有,似乎一个公式都没看到--!。看了半天,连计划中的三者比例预期都没有,每千人预计分配几个洞天一类的也没有……

首先我要声明的是本人只是一个准备入行的白板(连菜鸟都算不上)。所以像三者的预期比例什么的,我完全不知道该怎么搞,本身的设想是:先根据一般经验制定一个粗略值,然后用内侧和压测微调。
而且我本人也对数值相当苦手 [em7]

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发表于 2010-6-21 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指

windly: Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。


前辈就是前辈!AI可能过于复杂,这一点我记下了。

应对策略:
并不是说每个洞天里面的每个怪都要有个键...


记录玩家的行为然后作出对应动作的这种AI对于目前的网络游戏来说不实际,首先服务器的运算量会过大,非企业级的服务器承载不起这种运算量,因为你必须考虑到同服务器中存在的玩家,对于玩家自身的运算和各种打怪的运算,如果你把这个想法告诉程序首先会给他们叼到死.目前的AI作法只能使用二叉树的作法也就是是和非的判断进行,但是这种判断容易出现死循环,所以怪物AI一般都是做得比较简单,以免出太多逻辑上的BUG.你问为什么?是不是开发人员都没那个智力?呵呵,入行之后你就会发现你的老板往往想要的是什么东西,这些东西如何取舍现在告诉你也没用.入行了就明白了.

至于数值方面,最好的学习方法去学习WOW的数值设计,但不要套用它们进入国内的游戏制作里.你可以从学习WOW的设计思路进行入门.但是千万尽量不要用在国产网络游戏的制作当中,那样会搞死你的游戏.因为国产游戏的数值设计是和道具的收入挂钩的.这些也是等你入了行才会明白的.现在说多了你等于在听天书,而且在你不接触游戏上线后的真正数据之前你打心底是B4国产游戏的这种作法,所以你也不会接受.还是去投简历从最底层做起多接受一下目前国内市场的各种观点这样学习会更快.

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发表于 2010-6-21 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指

windly: Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。
前辈就是前辈!AI可能过于复杂,这一点我记下了。
应对策略:
并不是说每个洞天里面的每个怪都要有个键...

只要你有后勤,每个怪如果没有独立的健怎么实现?用模板最后不还得生产大量实例。
网游服务器和单机不同的,不要说记录玩家行为,ai用模板的都很少。你想啊,1个服务器再怎么也要有个容纳1k同时在线的吧,那分配到每个人的计算能力不比286强……。再少,一个免费玩家的服务器成本都几十元了,怎么能收回成本。

这种ai模式就和万人fps一样,理论上能做到,但成本不划算,除非你的游戏好到能让每个玩家先交个几十元服务器钱不然……。

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发表于 2010-6-21 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指

windly: Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。


首先我要声明的是本人只是一个准备入行的白板(连菜鸟都算不上)。所以像三者的预期比例什么的,我完全不...

--!不能定量你也该说个定性的啊。
如果1k人才有一个洞天,那ai什么的问题就小多了,不过那不就是变相的抢“沙巴克"嘛。现在很多游戏都已经有了工会副本什么的,不过里面的怪都是刷新的,因为这比加入后勤系统需要的实例少多了(都是舍不得钱^^)。
一百人一个,就需要考虑能不能收回服务器成本了。
十个人一个,如果做简单的社区房子那种,里面装饰什么的都是有限的几种还可以接受,ai什么的是别想了,或者用传奇那种无脑的。
一个人一个,参考种菜吧……。
一个人n个,需要光脑……

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 楼主| 发表于 2010-6-21 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给

icedew: Re: Re: Re: Re: Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

记录玩家的行为然后作出对应动作的这种AI对于目前的网络游戏来说不实际,首先服务器的运算量会过大,非企业级的服务器承载不起这种运算量...

只要你有后勤,每个怪如果没有独立的健怎么实现?用模板最后不还得生产大量实例。
网游服务器和单机不同...

受教了 [em6],谢谢指点。
虽然我的想法不是很现实,但是我相信在不远的将来他一定能够实现!
当然如果我能入行,那么它就由我来实现——如果我不幸还在行外那就只有等着别人去实现了!嗯嗯。
再次感谢各位前辈(作揖),有案子我再发上来

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发表于 2010-6-22 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

一个游戏成功的可能性有很多,但是你要记住一点任何一个成功的游戏都是在以前的游戏基础上开发出来的.
我把这更多说成是策划积累.与工业设计等等是一样的.没有充足的积累,是不可能创造出一个好游戏出来的.
这种东西是绕不过去的,一定要实打实地做.

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发表于 2010-6-22 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:原创系统策划案,拿来晒晒,前辈们给指点指点。

和神墓的设定有何不同?~!竟然还立了版权......
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