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楼主: 茹枫

[讨论] 故事不过是游戏的壳

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发表于 2010-6-21 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

图的是星战前夜。。。

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发表于 2010-6-21 19:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:故事不过是游戏的壳

huori: Re:故事不过是游戏的壳

关联上的,其实也是壳。

说得自己这么牛,太空战士系列(PS系的)随便哪一作和另一作的故事背景还有游戏系统随便对换个看看,看看是不是个壳

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发表于 2010-6-21 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:故事不过是游戏的壳

hymjpg: Re: Re:故事不过是游戏的壳


说得自己这么牛,太空战士系列(PS系的)随便哪一作和另一作的故事背景还有游戏系统随便对换个看看,看看是不是个壳

一样是个壳~
FF7的系统套FF8的故事,FF7的故事套FF8的系统~
FF按照这个出也不会对FF整个系列有多少变化~
单机情况稍微好点,网游更加把这个问题凸显了~

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发表于 2010-6-21 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:故事不过是游戏的壳

Miller: Re:故事不过是游戏的壳
什么什么不重要之类的言论充斥着幼稚的自信


唉……这句我得顶。

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发表于 2010-6-21 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

垃圾游戏故事是壳

经典游戏规则是壳

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发表于 2010-6-22 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

不是压力大,而是根基不实。——天路

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发表于 2010-6-22 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

Miller: Re:故事不过是游戏的壳
什么什么不重要之类的言论充斥着幼稚的自信

我也顶一下这句话。

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发表于 2010-6-22 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:故事不过是游戏的壳

Miller: Re:故事不过是游戏的壳

什么什么不重要之类的言论充斥着幼稚的自信


-1

什么都重要,又何尝不是一个天真的自信。

有的放矢

一个游戏,一个团队都有自身的缺点,自身的优点,扬长避短有时不失为一个好的方式。

一个整体事物,如果什么都强调,其实就什么都不强调,没特色。

大哥,不要误解我的意思,我没有说 游戏世界观,剧情故事 不重要!

关键问题,你要分清你的游戏特色在哪里,哪里就要加强。

如果你做 仙剑类 单击游戏,剧情故事 很重要,以我现在对单机的仙剑的印象,只剩下了故事情节了。

对于 MMORPG 类,个人比较看重规则方面。故事情节比较不太在意。

人的精力有限,团队精力也是有限的,有些该放弃的就放弃,虽然不情愿,但是为了游戏的重点部分而已。

个人对于游戏各个方面重要性是分等级的,但是不同类型游戏,有不同等级划分。

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发表于 2010-6-22 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

   lz的洞察力不错,建议继续挖掘一下,以看到游戏的本质。不是讽刺,这样的认识是个好苗头,尤其是自我领悟出的。
   游戏策划的能力,我想来想去,洞察力恐怕是最为宝贵的,他是其他能力衍生的源头。

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发表于 2010-6-22 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:故事不过是游戏的壳

hugo2006: Re: Re:故事不过是游戏的壳
关键问题,你要分清你的游戏特色在哪里,哪里就要加强。

关键问题,你要分清楼主说的是什么的意思,三国麻将之类都搬出来了,明显是泛指所有游戏的
我只是用RPG举例,告诉他有这样一种以故事作为核心的游戏,然后告诉他莫要泛泛的贬低自己不甚理解的东西

PS:国产MMORPG之类的东西已经坏掉了,不是我能理解掌控的东西。
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