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楼主: 茹枫

[讨论] 故事不过是游戏的壳

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发表于 2010-6-22 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

我觉得 游戏剧情很主要,尤其是RPG。 反正我接触一个新RPG游戏,剧情任务都会去认真读。
没点内涵的游戏,玩着毛意思啊

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发表于 2010-6-22 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

LZ 意思:规则等级比故事和画面高。

这是楼主对游戏的理解,我没对LZ观点发表任何意见。

LZ有自己的分等级观点,我也有对游戏分等级观点。

比如:MMORPG,按照LZ 的意思,应该是 规则等级比故事和画面高。

              按照 LS 大哥观点是 以故事作为核心的游戏。

我对你们态度是中性,关键问题,你们游戏需要什么,特色是什么。

还是那句,你们没有对错,只有合适不合适。

对于:国产MMORPG之类的东西已经坏掉了

我和大哥态度就有所不同。

大哥态度是 不是我能理解掌控的东西。

我的态度是: 坏掉的东西,他也应该有一个状态和性质,我们需要了解和理解状态和性质,再采取策略。

比如:大哥看到脑残的非主流,会觉得无救。

      个人对他是否无救不关心,我关心的他特点,适应他,利用之。

我无力改变什么,我只有适应之,同处之,利用之。

如果国产MMORPG之类的东西已经坏掉了,(坏掉是ls自己觉得),也有坏掉的做法。

有人插楼,LS 是指20楼。

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发表于 2010-6-22 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

其实这坏不坏掉,到无所谓,就好像非主流一样,当非主流成为主流,那还叫非主流吗?
当内容空洞的游戏终于开始不赚钱了,那么有内容的游戏就有了赚钱的机会。

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发表于 2010-6-22 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

LS和我观点思想很接近。

对,我不会关心事物的好坏,而是关心,我能不能适应。(当然这是指工作方面的观点,生活是另一回事)

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发表于 2010-6-22 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:故事不过是游戏的壳

hugo2006: Re:故事不过是游戏的壳

LS和我观点思想很接近。

对,我不会关心事物的好坏,而是关心,我能不能适应。(当然这是指工作方面的观点,生活是另一回事)

好吧 既然这样说,我不得不承认我也是众多坏掉的中国MMORPG的设计者之一,而且非主流也是我所热衷研究的一个群体,所以其实我也是可以适应不好的事物。我虽然认为非主流们坏掉了,但是我还是很关注他们。例如前些日子我在朋友中间大胆预言在90后中间诞生的后宫游戏(此后非彼后,不知其详者,百度之),只要有人做肯定能成

我所谓的坏掉,指的范围太广了,以至于我没办法在这样一个帖子里把这坏掉的种种都说清楚
这个坏掉总结起来说,就是国产网游已经变成去迎合需求,而不是创造乐趣。
众多中国网游们认为玩家需要的就是乐趣,我们迎合玩家需要的就是创造乐趣,其实不然。

广大淫民需要的是赤裸裸的肉体,你为什么不去拍AV反而拍了色戒这种东西出来呢?
色戒不仅给了用户想要的东西,也把电影本身想传达的关于那个昏暗时代的东西传达出来了。

已经坏掉的中国网游们,已经走上了**高清的路子,他确实满足了需求,可是他已经不是游戏了。
至少从游戏也是泛艺术品的角度讲,他已经不是了。

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发表于 2010-6-22 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

同意故事是壳,认为规则也是壳的飘过。
总觉得现在中国策划界最流行的是换第二种壳的游戏。

我是认为游戏是完整的世界的。如果成立的话,不把所有游戏内容连起来,一切就都成了壳了。

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发表于 2010-6-22 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

从我进入这个行业第一天,我对目前工作对象定义为 商品!

不过这个商品,在某些人口中好像有个别名: 游戏!

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发表于 2010-6-22 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:故事不过是游戏的壳

hugo2006: Re:故事不过是游戏的壳

从我进入这个行业第一天,我对目前工作对象定义为 商品!

不过这个商品,在某些人口中好像有个别名: 游戏!

所以我说他坏掉了,我无法理解

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发表于 2010-6-22 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

按照单机关卡的说法,故事是推动游戏进程不可或缺的主线

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发表于 2010-6-22 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:故事不过是游戏的壳

以我做的游戏为例
开始设计的时候很注意了故事的设计
但是实际上玩家很少注意到,很少关注
当然可能跟故事的表现力不足有关系,以后还会逐渐加强
我认为游戏故事最相关的是影响到玩家的投入度,是否容易融入到游戏环境和感觉中
相当大的比重是影响到玩家的潜意识层面,而不是意识层面
所以让玩家来说可能都感受不到剧情多好或者坏

总体上我认为,80分以上的网游,剧情可能影响到30%的内容
60-80分的网游,剧情影响到20%左右
60分以下的网游,剧情影响到5%左右
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