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[讨论] 关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又

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发表于 2010-6-22 20:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:  
中国游戏市场到底是:游戏适应玩家,还是玩家适应游戏!
(各人认为在我还不是“暴雪”前,我还是适应玩家吧。)

《龙之谷》从游戏画面与优秀的打击感,来说是一款能吸引玩家的游戏。但是这是韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又一力作。

但是游戏我只体验了1天,则选择放弃原因如下:

1.游戏初期依靠任务来进行新手引导,任务以剧情方式放出(故事毫无新意ESC居多),对于玩家引导性不足。(可谓极差)
  其一,任务本身接取时对话繁多,几乎对剧情无大爱的玩家都无法坚持看下去;
  其二,任务本身有一个箭头指引的小系统,虽然不算开创先例,但也是少数游戏运用,玩家刚进入游戏还有待研究。依靠这个小系统来指引玩家任务地点,方式交差。
  其三,任务文字说明中大量副本名称让人头昏脑胀,根本不知道是哪,尤其地图中又无快速有效的指引。对于副本名称的主要查看都依靠进入副本后选择关卡来得知副本名称,进入副本的入口繁多,这时需要一个一个的副本查找任务地点。

(剧情,玩家要有爱才行啊!无爱剧情就是累赘!)

2.疲劳值,烂、烂、烂!
  疲劳值本身就是一个争议系统,让人又爱又恨。用的好可以说意犹未尽,差了则是心生怨恨。

  龙之谷本身就对DNF的游戏方式的抄袭。在DNF刚进入中国市场的时候大量喜欢DNF的玩家都对这一系统心生怨念,但是DNF的疲劳值更加合理足一支撑大部分玩家一天所需,玩家也就逐渐适应了。(闹得欢的都是宅男宅女们时间多啊!)。在龙之谷中可以说这疲劳值根本就不够到让人心生怨恨。(更别说本身对这类游戏有大爱的宅宅们了,怨念破顶啊)

  网上多能看到玩家发表一些《疲劳值的终极运用》之类的文章!除去玩家对游戏的喜爱进行了大量的专研,也能说名疲劳值一直在“逼迫”玩家,长久下去物极必反!

  龙之谷实用的疲劳值与玩家所进行的副本难度与人数相关,越难的副本需要越多,人数越多消耗越小。(烂的重点,玩家集群不是这样搞滴——!)

  龙之谷可能由于技能的强大,使得游戏副本都感觉简单,这种情况下运用疲劳值迫使玩家组队只能增加玩家怨念。并不像DNF对于同级别高阶段的副本挑战一个人会力不从心迫使玩家选择要组队(这种迫使是一种玩家的自发行为,内心也不会产生怨气,跟能有效的增加玩家集群)。

   说实话我实在不知道本身策划的思考重点是什么!一款以主机游戏风格的网络游戏,玩家群体中主流重点就有一部分的主机玩家,这类玩家我试着分析下,都有着及其重的个人英雄主义。我一个人就能通关的副本,非要让我组队打?

   一个新人进入游戏,玩玩个人英雄主义,打打困难、大师级难度。一不注意杀的正欢(大约4小时),疲劳值用光了?不能打了?这可不是意犹未尽,绝对是怨念的爆发!

   还有其他的小地方,例如:任务装备不可以强化!(好不容易弄把蓝武器还不让我强化,给我100多个强化石我干嘛?能吃掉不?)

   操作方面我还好没太大的不适应!鼠标流就危险了(什么都依靠快捷键)。


   这篇文章我写了大量的龙之谷体验方面感觉不好的地方,并不是我不喜欢这款游戏,是我很喜欢但是极差的体验使我放弃。(我关注我分析就是因为喜欢这款游戏=.=),龙之谷很好的打斗感真值得国人学习,不单单是画面表现的形式,策划对于整体打斗的策划:NPC的行为,副本的表现,玩家的操作感,与怪物打斗的乐趣!都是策划应该关注的地方,尤其国内格斗网游盛行啊,站桩必死!
   还是跟多的希望关注用户体验,尤其是细节,一点点的细节都有可能带来1%的不必要流失!


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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-6-22 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

瞄准谷是信任客户端的吧?

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发表于 2010-6-22 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

你玩过新人阶段了吗?DNF前面的副本也很简单。

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发表于 2010-6-22 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

1,(各人认为在我还不是“暴雪”前,我还是适应玩家吧。)

各人不知道是什么意思,语句不通顺。


2, 《龙之谷》从游戏画面与优秀的打击感,来说是一款能吸引玩家的游戏。

这句话的逗号位置错了。

3,但是这是韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又一力作。

语序有些混乱。

4,其一,任务本身接取时对话繁多,几乎对剧情无大爱的玩家都无法坚持看下去;

最后的 ;应该是 。吧?

5,其二,任务本身有一个箭头指引的小系统,

本身 想表达什么?

6,依靠这个小系统来指引玩家任务地点,方式交差。

方式交差这个短句语法错误。

7,疲劳值,烂、烂、烂!

这个系统有待商榷是事实,烂,烂,烂!是你在发脾气吗?

8,龙之谷本身就对DNF的游戏方式的抄袭。

又一个有语病的句子。

9,(闹得欢的都是宅男宅女们时间多啊!)

需要断句。

10,除去玩家对游戏的喜爱进行了大量的专研。

混乱的语句。

11,也能说名疲劳值一直在“逼迫”玩家

说名是错别字。

12,龙之谷实用的疲劳值与玩家所进行的副本难度与人数相关。

这种句子让人难受。

13, 并不像DNF对于同级别高阶段的副本挑战一个人会力不从心迫使玩家选择要组队(这种迫使是一种玩家的自发行为,内心也不会产生怨气,跟能有效的增加玩家集群)。

句子太长了。

14,一款以主机游戏风格的网络游戏。

混乱的语句。

15,玩家群体中主流重点就有一部分的主机玩家。

不通顺。

16,(好不容易弄把蓝武器还不让我强化,给我100多个强化石我干嘛?能吃掉不?)

这游戏最低级的蓝武器是15级转职给的。一般玩家需要三天到16级。

17,是我很喜欢但是极差的体验使我放弃。

需要短句。

18,还是跟多的希望关注用户体验,尤其是细节,一点点的细节都有可能带来1%的不必要流失!

错别字和语病。


楼主,语病和错别字不少啊。











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发表于 2010-6-22 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

好好的楼,很有探讨意义的主题,让楼上这一位自以为很了不起的“文章大家”给歪了。
你以为你是语文老师?还是高考改卷老师?楼主随手而作的游戏体验而已,仅仅投石问路,引诸位看官探讨的引子而已,又不是投职简历,更不是写给上司的评测报告……有必要较真这些细枝末节,而忽略主干么?

从楼主所列出的龙之谷体验中,个人认为龙之谷前期的东西都是很形式化的东西,太过僵死,像是为了规则而规则,并没有带来多少游戏的乐趣,反而加大了让玩家体会游戏乐趣的难度,有点画蛇添足了。

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发表于 2010-6-22 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

额……是4楼,打字中被插楼了……

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发表于 2010-6-22 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

我不是语文老师,也不是高考改卷老师,我什么都不是。这不是投职简历,更不是写给上司的评测报告,这只是论坛发帖。

我只看到了不少错别字和语病,而且我知道严谨些是好的,所以就指出来了。假如有人能指出我的问题,哪怕是用刻薄或是挖苦的语气,也是值得高兴的。












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 楼主| 发表于 2010-6-22 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

专业啊 什么叫专业人士!
我认真看了,让我感觉俺就是个文盲~。~

说下我身边的龙之谷玩家吧,绝无虚假,以我个人生命名义起誓!

3个玩家都是我的朋友或同事,都有共同点爱玩主机游戏,游戏年龄8年左右。
我介绍的这3个朋友去玩的龙之谷,最长一个玩了3天。

第一个(现在再玩《英雄年代2》)
玩了3天,在我之前玩的(我介绍的但是我那时候还没玩起来主要下载遇到的问题)。
他不玩以后对我说的一句话:一定要组队!
不玩主要原因是:太郁闷了,疲劳根本不够,每天都等,大号玩完玩小号又没什么意思了。

第二个(现在台服玩《WOW》)
玩了2小时,主要原因说的:没意思,打斗太简单,一个副本的任务还要来好几次,本来疲劳值就不多。

第三个(现在跟我一样《剑3》)
他非常喜欢游戏的剧情与过场动画,在我电脑上体验了大概20分钟,问我是哪个公司代理的,我说盛大。他问又免费啊,我说可能是,他就放弃了。

我们前后4个玩家都对龙之谷保有兴趣,但是都没进行下去,之后我才写了这篇分析,老汉哥看起来幼稚的文章。在我看来主要原因就是用户体验感差。

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发表于 2010-6-23 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

我没觉得这个文章幼稚,只是有语病和错别字就不好了,而且你说的好几点我也有相同的感受。

副本名字有些乱而且不好找,和NPC交流有些麻烦,疲劳值系统不合理,而且不知道怎么扣除的。

剧情就难说了,各有所好。

新手指引正如Miller说的,确实挺好,而且箭头提示任务真的很方便。

总体龙之谷算款好游戏,美术风格是亮点,加上很少有动作类型的网游,估计正式运营后会不错的。

游戏难免都会有不合理的地方,需要反馈和修改。



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发表于 2010-6-23 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体

村头李老汉: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又一力作

1,(各人认为在我还不是“暴雪”前,我还是适应玩家吧。)

各人是怎么意思?而且语句不通顺。


2, 《...

既然楼主发帖交流,我觉得还是以主体内容为主来进行讨论的好。
首先,如上面兄弟所说,这不是给上司的评测报告,所以尽管有点语无伦次,但还是可以理解。
其次,这只是一个比较随意的讨论题目,都是秉着自愿参与的原则。
再次,这些文字,对于其他兄弟包括我这种还没入行的人都能看懂主体内容,相信对于你这种需要超强理解力的资深人士更应该能看懂。
人与人之间的思想交流通常以语言、文字、眼神等方式来实现。不管以何种方式,最终的目的是要进行思想交流。如果这些文字都不能让你与楼主之间达到这种目的,我想……
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