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楼主: li50194477

[讨论] 关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又

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发表于 2010-6-24 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用

sjinny: Re: Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又一力作
第一大作应该是围棋
第二大作应该是炒股

不同意第一大作是围棋,这个的参与人数绝对赶不上斗地主和打麻将,炒股的人数也赶不上。

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发表于 2010-6-24 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

据说……到目前为止电脑AI下围棋的棋力仅仅相当于初学者……
其实我是从游戏设计本身的角度来说的……


炒股那个我只是在开玩笑……

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发表于 2010-6-24 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根

li50194477: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又一力作
有多少用户能喜爱:读文章?
有多少用户能喜爱:看剧情?
有多少用户能喜爱:接任务需要多次点击对话框?
这只是游戏的一个小角,这些问题中不喜欢的用户怎么办?强制他们适应游戏?或对他们说NO?那这样的游戏是否能称之能成游戏?

我倾向于“网络游戏的用户操作部分,应当设计的让大多数人更好的去进行游戏”。
但因为公司、文化、习惯的不同,某些人熟悉的,可能是我们所不习惯的。
读书,如果是抱着挑错的心态去读,是学不到东西的。
玩游戏也是。
如果可以放下自己原有的观念,那么就可以用别人的眼光去看一些事情。我觉得这是一个好事情。
最后……最近很少玩游戏了。唉……
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