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楼主: li50194477

[讨论] 关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又

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发表于 2010-6-23 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂

Miller: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又一力作


口味问题说的好,龙之谷是很地道的日式料理,总在那里挑剔生鱼片太生的人不如去吃牛排


龙之谷是地道的日式料理?请问是官方这么说的吗?又或者不过是你的臆测而已?
对于任务对白呈现方式的挑剔,还达不到嫌弃鱼片太生的程度,至多不过和觉得川菜太辣希望少加点辣椒相类
如果不是一个以“百分百正宗川味”为牌坊招揽顾客的店铺,那么考虑迎合下类似的需求似乎更加合理
中餐在国外有了不同的味道,麦当劳之类的快餐店在不同的国家也会相应的变换口味,然而这并不代表它们不重视食品的质量
迎合需求和降低质量二者其实是无关的

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发表于 2010-6-23 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

另外,AV和***,不过是以不同方式满足了需求,而非是所谓的一个“满足需求”,一个“创造快乐”。
AV直接,是正;***间接,是奇。色欲,是根本。

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发表于 2010-6-23 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

楼主的思维固话了,你完全是在用传统的游戏模式去套这个游戏。
感冒流行了就是好东西么?那么多抄袭WOW的游戏有几个成功的?
或者说,成功的大作和成功游戏模式就一定是好东西了么?

楼主可以去玩下ICO,ps2上的一款“非主流”游戏。

在我看来,楼主这篇体验完全没意义,无数大量的对比,而并没有真正的以一个实际玩家的心态去体验游戏。

今天大家都好激动……灌水都没地方鸟。。

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发表于 2010-6-23 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

请允许我固执的认为国产网游根本不配叫做游戏

恩,看这句,确实打住吧...

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发表于 2010-6-23 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

是不是游戏又不是因为某人一句话~
玩家说那是游戏,那么就是一个游戏~

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发表于 2010-6-23 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体

Togoo: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又一力作

请允许我固执的认为国产网游根本不配叫做游戏

恩,看这句,确实打住吧...

同意
国产游戏第一大作——斗地主,和第二大作——麻将。其实是很有内涵的

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 楼主| 发表于 2010-6-23 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本


没想到我一块烂砖扔出来,还到砸出不少好玉。

难道龙之谷能向WOW一样,告诉用户你们之前所习惯的东西都是错的,你们将要习惯我的理念与规则?
WOW可是花了很久才让玩家适应与习惯。

期待龙之谷能做到这样,但是龙之谷如果做不到,带来的只有流失。

有多少用户能喜爱:读文章?
有多少用户能喜爱:看剧情?
有多少用户能喜爱:接任务需要多次点击对话框?
这只是游戏的一个小角,这些问题中不喜欢的用户怎么办?强制他们适应游戏?或对他们说NO?那这样的游戏是否能称之能成游戏?

之前有位大大说的很好,如果用些强制手段使用户按照策划的意愿进行游戏那叫——强奸!

不是所有人都能:无法反抗就去享受的。




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发表于 2010-6-23 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

受4楼教育最大...

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发表于 2010-6-24 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户

两女一杯又一杯: Re: Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的又一力作


同意
国产游戏第一大作——斗地主,和第二大作——麻将。其实是很有内涵的



第一大作应该是围棋
第二大作应该是炒股

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发表于 2010-6-24 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于《龙之谷》韩国人大概根本不懂什么叫用户体验的

龙之谷我只觉得有几个地方做的很烂

需要抢激活码,这个我抢了好几天都没抢到,于是丧失了游戏的兴趣

抢激活码要装一个小软件,结果这个东西弄得我电脑无比之卡

于是我就彻底失去兴趣了

(实际上我在吐槽盛大)
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