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底层引擎开发?还有必要吗?

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发表于 2004-10-12 21:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天懒懒的灌好了DX9.0 SDK Summer 2004,便随意看看附加的新特性,感觉DX已经差不多了,该有的功能都已经很强了,包括模型、界面、场景…… 看看自己辛苦写的效果,和“大作”比起来,简直不堪入目,哎!

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发表于 2004-10-12 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

微软干脆直接作个游戏引擎SDK得了。
可怕的DirectX。

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发表于 2004-10-12 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

DX9的功能有那么强吗?我怎么不知道!好像还是需要引擎呀。

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发表于 2004-10-13 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

象空间分割这种技术DX是不提供的DX只是用在渲染方面

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发表于 2004-10-13 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: 底层引擎开发?还有必要吗?

sea_bug: 底层引擎开发?还有必要吗?

  今天懒懒的灌好了DX9.0 SDK Summer 2004,便随意看看附加的新特性,感觉DX已经差不多了,该有的功能都已...

新出的DirectX SDK October 2004内容更多一些,还改正了DX9.0 SDK Summer 2004的不少BUG。这大概是DirectX SDK的最终版本吧,以后可能要改名换姓了。

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发表于 2004-10-13 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

我还没下载呢,能大概介绍一下那些新特性吗?

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发表于 2004-10-13 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

现在很多引擎就只是对DX封装,一般的游戏是足够了的

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发表于 2004-10-13 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

晕,去官站看DIRECTX10介绍吧…………

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发表于 2004-10-13 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: 底层引擎开发?还有必要吗?

sea_bug: 底层引擎开发?还有必要吗?

  今天懒懒的灌好了DX9.0 SDK Summer 2004,便随意看看附加的新特性,感觉DX已经差不多了,该有的功能都已...


把它封起来不就是引擎了吗?以前不也是把directX8等封起来用的吗?难道还自己做表面、位块传输、刷屏这些工作吗?? [em10] [em11]

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发表于 2004-10-13 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

我认为游戏引擎开发应该转入应用层次的开发,而不要仅仅限于底层的对sdk的封装。
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