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楼主: sea_bug

底层引擎开发?还有必要吗?

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发表于 2004-10-14 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

干脆微软来个大集成好了

把所有的开发用的东东都集成到VS.net里好了

省了别人费心

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发表于 2004-10-14 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

当然有必要

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发表于 2004-10-14 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

是啊,引擎的工作实在太多了,比DX多多了。
DX顶多只能算与操作系统打交道的接口,顶多花10%~15%的时间就可以封装好;而精灵对象、场景控制、脚本(触发器)、状态机处理、消息处理等等,才是构成引擎的主要结构,一般要花30%左右的时间来设计;而最伤脑筋的就是AI,这一部分可能要占软件开发时间的60%以上。
如果要对游戏引擎做到很熟悉、理解,自己做一个引擎是必不可少的;当然,如果要快速开发一个游戏,还是购买一个引擎比较划算。

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发表于 2004-10-14 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

知道著名的《英雄无敌4》就没引擎,直接使用ddraw,甚至没用dinput~~~只要能成为优秀游戏,怎么做都无所谓了,呵呵

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发表于 2004-10-14 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

知道著名的《英雄无敌4》就没引擎,直接使用ddraw,甚至没用dinput~~~只要能成为优秀游戏,怎么做都无所谓了,呵呵

这到是

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发表于 2004-10-14 13:49:00 | 显示全部楼层

没必要,买就可以了。

自己开发人力成本和时间太高,还不一定比得上人家的。

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发表于 2004-10-14 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

完全用别人的会被别人技术垄断,在用别人的时候最好自己能掌握相关技术,不然关键时候你哭都没用

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发表于 2004-10-14 14:09:00 | 显示全部楼层

你认为自己开发能有什么独特的技术,何况很多引擎是提

rt

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发表于 2004-10-14 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

记住MS一向为程序员着想。

这样发展下去过不了几年 DX 就成为 游戏引擎了。

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发表于 2004-10-14 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:底层引擎开发?还有必要吗?

同意楼上同志的看法
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