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[讨论] 大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

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发表于 2010-6-23 14:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt
比如各自的优势劣势、适合什么不适合什么

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发表于 2010-6-23 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

还是技术决定差异具体的比如运算能力啊,开发成本啊那些在网络上的比较资料很多了,就软件角度,实际上两者在未来可能会达到统一。

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 楼主| 发表于 2010-6-23 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

运算能力……至少对于服务器端来说,两者并没有必然的不同……
而客户端,我所看到的区别只是表现能力的不同(这里只是指flash做的webgame,据说unity之类的已经做得很强大了,不过我没试过)


  


但是,如果有段和webgame的区别仅仅是画面表现(而且这方面还在快速得追赶着国产有端游戏),那么在我看来webgame没有理由必然比有端得差,但是似乎又看到很多人觉得webgame是压根就无法和有端的竞争的……



顺便做个调查,有多少做过有端的MMORPG的策划愿意去做webgame的MMORPG(这里指用flash做客户端的那种)……

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发表于 2010-6-23 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

一个全部素材由服务端提供,一个由客户端。

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发表于 2010-6-23 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

下载客户端很麻烦

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发表于 2010-6-23 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?


将来发展两个趋势

一个是无端网游,或者网页端与客户端相融合的网游,面对传统网游用户。

另外一个是社区休闲类游戏,专门面对上班族、白领等在工作之余偶尔放松下的群体。

定位好自己的用户群体,根据群体的特点需求为之量身定做。

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发表于 2010-6-23 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

如果Adobe还是不给力,只能用cpu运算,我看微软的银光会超越他的。至少微软的银光准许用com组件,准许用DirectX,而这些不知道flash何时才支持

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发表于 2010-6-23 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

网民——(Socialgame)Webgame——Clientgame

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发表于 2010-6-23 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

国内大部分思维都是有个端就比较高端……

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发表于 2010-6-23 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

web game几乎没有表现,更是纯粹拼玩法和数值的游戏,,对策划的大局观的要求更高
可以说web game比一般的MMO更象游戏
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