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楼主: sjinny

[讨论] 大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

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发表于 2010-6-25 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

webgame在前台表现上并不是不能超越部分有端游戏。然而硬件环境和网络传输条件不可能允许你一个webgame做出来几十M几百M甚至上G吧。
而且webgame的受众群体与有端游戏也不同,webgame面向的人群大多数属于上班族,且不论老板允许员工8小时内一直盯着webgame精良的游戏画面,话说你辛辛苦苦写牛逼的引擎、辛苦的建模、辛苦的做超炫的动画,有几台商务电脑能跑得动的?webgame甚至滤镜都不敢用多了!
如果那天国内1000G带宽到户,商务电脑统统用的是I1000甚至I10000的处理器、显存几十G的显卡,那么这世界上就没有有端网络游戏了。

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 楼主| 发表于 2010-6-26 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

之前我说过,webgame要看的不是总资源量,而是单位时间内要下载的资源量……即使是有端的,也不会短期内就载入几百兆上G的数据……
受众问题,是先有的webgame的质量只能吸引部分人,所以才给人一种“webgame就只能这样了吧”的错觉。
我怀疑现在做webgame的人中有多少做过有端的mmorpg的,甚至怀疑现在很多都是从做网站转过来的……所以……

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发表于 2010-6-26 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

sjinny: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

之前我说过,webgame要看的不是总资源量,而是单位时间内要下载的资源量……即使是有端的,也不会短期内就载...

当有了浏览器本地数据库和浏览器对本地资源访问的能力,突破cookie和临时文件的限制不是什么难事……搞技术,还是要多看看未来的前瞻,才能更加鸡血 [em19]

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 楼主| 发表于 2010-6-28 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

现在的浏览器本身就已经有缓存了,缓存大小也是可以设置的
但是重点是,webgame潜在的优势就是:资源可以频繁更新……

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发表于 2010-6-28 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

web game关键在于你不需要一直绷着神经去看画面

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发表于 2010-6-28 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

sjinny: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

现在的浏览器本身就已经有缓存了,缓存大小也是可以设置的
但是重点是,webgame潜在的优势就是:资源可以频繁更新……

那个本地存储和缓存的概念有一点不同,具体的可以百度,本地存储是HTML5的一个重大的改进。而前面提到的效率问题,可以看看Native Client,一个很强大的插件。可以运行本地代码,安全性据传说比ActiveX好

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发表于 2010-6-28 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

天策魂之音: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

个人感觉 未来技术发展的情况下 可能无端或者小端的游戏会更多人选择
假设效率相近
2D: Flash制作
3D:...




的确是这样的

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发表于 2010-6-28 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

现在多少还受一些流量限制,以后硬件设施上去了就不叫web了,直接叫实时下载网游。
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