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楼主: sjinny

[讨论] 大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

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 楼主| 发表于 2010-6-25 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

如果是arpg之类,自然会有地编

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发表于 2010-6-25 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

mk12345: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

web game几乎没有表现,更是纯粹拼玩法和数值的游戏,,对策划的大局观的要求更高
可以说web game比一般的MMO更象游戏

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 楼主| 发表于 2010-6-25 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

说webgame没表现的去看看24楼的那些链接吧……还有看看unity……

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发表于 2010-6-25 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

sjinny: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

运算能力……至少对于服务器端来说,两者并没有必然的不同……
而客户端,我所看到的区别只是表现能力的不...

也不是说SJINNY的观点是错误的,我们这里一起探讨一下。
1。服务端的运算能力。总体上来说是目前使用的WEBGAME服务端基本都是用JAVA或者C#(他们有更好的互联网功能),而有端游戏的客户端大多使用C/C++,从程序运行效率上来说C/C++要略优于前者,加之数据加载上的负担。有端游戏的服务器效率要高于无端游戏。
2。从较长期来看网页游戏画面始终是无法超越有端游戏的,这是由于本身的后台/前台的运行沟通机制造成的,而不是单单硬件加速的问题。
3。无端也好,有端也罢。做MMO策划也好WEBGAME策划也好。要的是游戏性,他们只是平台,平台而已。宫本茂可以在FC MD N64 WII等等主机上开发游戏可以说明一定的问题。游戏的载体可以千变万化,但灵魂保持依旧。这是我做游戏的理念。

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发表于 2010-6-25 14:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

yahle: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

未来的趋势是webgame会有端化,而有端游戏会无端化

貌似一段时间前看过一个新闻说某某网络游戏公司和网页游戏公司联手做新产品- -!

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发表于 2010-6-25 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

BlueMirage: Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?


也不是说SJINNY的观点是错误的,我们这里一起探讨一下。
1。服务端的运算能力。总体上来说是目前使用的...


其实俺知道一些C++后台的webgame...

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发表于 2010-6-25 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

lcy03406: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

webgame是一个独特的发展方向,不仅仅是无端而已。
无端是优势么?第一次玩加载5分钟,缓存清空加载5分钟,...


第一次加载5分钟固然悲剧
也好过第一次下载30分钟,干脆就不下载的情况~。~

其实网速发展了 进个webgame根本不需要5分钟
30秒~1分钟就足够了(PS:我100K的网速其实就已经能在1Min内进入游戏了)

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发表于 2010-6-25 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

天策魂之音: Re: Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?



第一次加载5分钟固然悲剧
也好过第一次下载30分钟,干脆就不下载的情况~。~

其实网速发展了 进个we...

以后的浏览器会有内置的数据库,还有本地资源访问能力,还有内置的socket,还有webgl等等……这些都不会是问题的

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 楼主| 发表于 2010-6-25 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

服务器端用什么语言做都可以的

恩,如果以后做得好的话,那么也许webgame加载时就不是从服务器下载资源,而是P2P下载资源……

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发表于 2010-6-25 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家怎么看webgame和有端的网游的关系?

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