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楼主: woohyukx

[讨论] 关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

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 楼主| 发表于 2010-7-15 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深

小小长空: Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)


非常不好玩。刚才上游戏逛了逛,发现人都没几个,事实证明了我的判断。



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发表于 2010-7-15 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

我是上来支持楼主的
玩了下楼主的游戏,首选我觉得楼主的想法很赞,至少能说得上一句非常有诚意——比起当前我玩过的绝大部分webgame来说,你都有诚意的多——所谓的诚意,是指想做出一款“好”游戏的诚意。我见过不少的团队,就算开头是所谓的想做出一款好游戏,后面都由于种种的压力而妥协,放弃了自己的理想——不是他们不想创新,而是确实不敢创新。我们这个社会缺少对失败的宽容。
不得不说,楼主的游戏真不太适合中国市场:自由度太高;画面在当前的时代比较差——甚至比不上大部分webgame,当前的webgame用的图其实比较少,但是精度相对来说较高;上手难度太高;新手任务比较冗长,没有注意新手任务的节奏控制;游戏玩法太多反而过于复杂。你看看当前赚钱的各大webgame,基本上都是避免了这些问题的。
但是,我想强调的是,楼主,我很行赏你,你在做你想做的东西,而且是把这些东西转变成了一个实在的并且商业化的东西。也许你会失败,也许上面某些嘲笑你的家伙做的游戏比你更赚钱更有人玩,但我觉得(当然,仅仅是个人觉得,前面的那些高人不要见怪,请允许我这种小人物发布一点自己的看法),你做的东西比他们更有意义,至少比啥诺亚传说的有意义多了。

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发表于 2010-7-15 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

哦,对了,我上面说了些楼主游戏的缺点,希望楼主不要灰心。有一些问题应该是比较好改的,有一些问题由于是硬伤没法解决,但我觉得这些问题都只是相对的——对大众来说确实是问题,但是对hardcore玩家来说,问题并不大。
我昨天看有人在公共频道里说这个游戏不好,但是马上一大帮人跳出来反驳他。一款游戏有这么多的死忠,也确实不容易。

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 楼主| 发表于 2010-7-16 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

呵呵,是呀!!

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发表于 2010-7-16 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

哈哈,不易啊,帖子快100楼才有人出来捧哏,让LZ的单口说了那么久。

话说这样的帖子也要快100楼,有点不能理解了。

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发表于 2010-7-16 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

我承认我又怀疑是不是LZ马甲。。。

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发表于 2010-7-16 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

我是来等翻页的

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发表于 2010-7-16 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

lf1313: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

我承认我又怀疑是不是LZ马甲。。。

请不要怀疑,事实就是如此

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发表于 2010-7-16 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

再次路过垫刀!

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-7-16 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

在GAMERES上套马甲演戏,是怎样的一种精神啊!
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