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楼主: woohyukx

[讨论] 关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

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 楼主| 发表于 2010-7-15 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

我没有忽视画面的重要性啦,我只是更看重游戏性,不做这个讨论了

看是回归主题吧,看看我的奇遇系统

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发表于 2010-7-15 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

woohyukx: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

我没有忽视画面的重要性啦,我只是更看重游戏性,不做这个讨论了

看是回归主题吧,看看我的奇遇系统


没看到你的奇遇系统,只看到了武侠小说里面的主角的奇遇经历。
你还是先说一下你游戏里面的奇遇,到底实现的流程是怎样的吧……
掉下山崖,见到一个NPC,然后接任务,杀几个怪(或者其他乱七八糟的),交任务,触发后继任务,继续任务,拿到奖励?
接到某个任务,任务完成条件是去找酒馆NPC,领到任务道具(几瓶酒),指定地点使用道具,完成任务,触发后继任务,继续任务,拿到奖励??
是这样子?
如果是这样子,我没看到和其他游戏的任务有啥区别

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 楼主| 发表于 2010-7-15 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

楼上的这位朋友,我在跟帖里举了几个奇遇的例子,你看看你所所得内容能不能往上套??

如果套不上,那你的推测就是有问题的,我想我说的很清楚了,你还能写出这些东西来,只能说你还需要再看看。。。。。

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发表于 2010-7-15 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

玩了一下,感觉这个游戏和mud差不多。
如果是某个mud的资深玩家为了追求理想设计了这款游戏,这样的精神是值得推崇的。
但是请不要忘了,mud这种游戏类型在10多年前就被淘汰了。

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发表于 2010-7-15 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

小小长空: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

玩了一下,感觉这个游戏和mud差不多。
如果是某个mud的资深玩家为了追求理想设计了这款游戏,这样的精神是值得推崇的。
但是请不要忘了,mud这种游戏类型在10多年前就被淘汰了。


这种类型在网页游戏里大量繁殖着。

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 楼主| 发表于 2010-7-15 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

完全没明白,游戏好不好玩,评论一下啊~~~~

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发表于 2010-7-15 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深

billyke: Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)



这种类型在网页游戏里大量繁殖着。

我发现我跟你交流不能,我很菜,不要打击我了。

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发表于 2010-7-15 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

woohyukx: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

完全没明白,游戏好不好玩,评论一下啊~~~~

非常不好玩。刚才上游戏逛了逛,发现人都没几个,事实证明了我的判断。

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发表于 2010-7-15 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深

小小长空: Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)


非常不好玩。刚才上游戏逛了逛,发现人都没几个,事实证明了我的判断。


刚才那个飞车就是你?

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发表于 2010-7-15 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

用户体验不怎么好。尤其是战斗。
感觉数值设计的也有问题,而且,游戏人气不怎么高。
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