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[讨论] 1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

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发表于 2010-8-30 16:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果把每个玩家看成一个活的个体,把全服看成一个社会的话,那么世界喊话就不应该存在,一个人说话让全世界听到,不符合社会的自然规则。而且世界喊话,使信息栏变成了聊天窗口,让玩家关注信息,而忽略了游戏本身的乐趣。如果玩家关注了世界信息,就会缺少对周围环境内的关注,不利于促使玩家形成复杂的关系。
以上这些,都会造成游戏周期快速走向终点。当然我不认为一定要取消世界喊话,这要看游戏本身的定位。没有世界聊天的寂寞的深夜,一个寂寞的身影,在寂寞的洞穴深处寂寞地打怪,这才是真正的游戏体验,是促使玩家产生黏度的重要因素。
其实任何一个细节都会改变游戏的某些属性,比如拍卖行,一个拍卖行会使社会结构巨变,使玩家减少了很多交易的乐趣;各种游戏语音平台的应用,也使游戏各种环节的运转发生改变,比如配合更紧密,从而使游戏进度更快,更早完成周期。

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发表于 2010-8-30 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

不会是真的吧。。。

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 楼主| 发表于 2010-8-30 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

交易也在加速。。。

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发表于 2010-8-30 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

摆摊让我很累,查看摊位让我更累,谢谢拍卖行。阻碍玩家的信息交流是不能提升游戏性的

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发表于 2010-8-30 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

没有结合实例空想的么。。。

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发表于 2010-8-30 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

恩,现在游戏内没奸商这个词汇了。。。


不过呢,方便也很重要

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发表于 2010-8-31 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

好像LZ要表达的是
提高玩家游戏效率=加速游戏周期循环
然后呢?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-8-31 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

这种调调的文章通常是走火入魔的前兆

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发表于 2010-8-31 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

游戏本来就要把有意思的东西保留,没意思的东西简化

方便的沟通有什么不好。。。

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发表于 2010-8-31 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

网游不能沟通 没有拍卖行 还不上语音 那好吧 我去玩单机
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