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楼主: RT狂人

[讨论] 1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

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 楼主| 发表于 2010-8-31 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

并不是说不能有,也并不是一定要有。看游戏设定。

哗啦啦的吵架交易调情的世界频道的确是一个破坏体验的东西,可能有人没感觉到。

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发表于 2010-8-31 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

有些游戏设有专用的交易频道,一开始可以设为关闭,通过新手任务的方式介绍给玩家。

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发表于 2010-8-31 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

其实按照LZ的理论推论一下,周期最长的游戏可能有如下几点要素
1.无任何频道喊话,说话只能周围的人听见,距离不超过一个屏幕
2.无任何交易系统,交易的途径是主要是在某地进行面对面的交易
3.无任何辅助系统和帮助系统,甚至连指引性的任务都没,玩家全靠自己探索世界

于是就有了“寂寞的深夜,一个寂寞的身影,在寂寞的洞穴深处寂寞地打怪,直到世界的末日”

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 楼主| 发表于 2010-8-31 12:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

百分之三: Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

其实按照LZ的理论推论一下,周期最长的游戏可能有如下几点要素
1.无任何频道喊话,说话只能周围的人听见,...

说实话也不是不可以,单机最永恒。

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发表于 2010-8-31 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

    我倒挺赞成LZ观点,现在WOW出城后只有区域频道的设定挺不错的,毕竟你在某个奇妙诡异又寂寞的地方做任务打怪时眼前一片各种叫卖各种骂战的话,个人感觉很破坏气氛。
    又如剑网3,我觉得这游戏别的都好,如果不是浩气盟、恶人谷可以世界聊天,又能随意转换阵营的话,现在市场表现不会是这个样子。

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发表于 2010-8-31 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

加速了游戏的什么周期循环?不觉得会缩短游戏寿命,不过加快了交易组队环节,节约时间是真的。哪个专业队伍搞活动不开语音的?游戏自带的功能还觉得不够呢,再说了世界喊话属于增收道具而已,你不想看关掉就是。

有个词叫爱屋及乌,许多人喜欢上一个游戏,会赞扬它的一切,哪怕是缺点,如果你厌倦或讨厌它,那真是一无是处

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发表于 2010-8-31 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

yoke_winsun: Re: Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环
最早的网游都没有拍卖行,也都没有语音....当时的单机也都比现在好玩···


旧社会过年只想穿一件没补丁的衣服,能吃上一口肉。就满足了
现在过年你追求啥? [em20]

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 楼主| 发表于 2010-8-31 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

现在的很多人思维已经固化了。
上线送礼包、发新手卡、免费、世界喊话、任务引导。你们还能想什么出来?

就看你敢不敢取消世界频道。

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发表于 2010-8-31 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

说拍卖行加速交易 降低游戏性  是因为游戏本身的经济系统薄弱
你的经济系统还处于交易 以物换物的阶段   谈不上市场  更谈不上“经济系统”

增加玩家交互成本 能提高游戏性????更多的只是消磨玩家时间而已吧

确实 现在国产游戏的却很擅长用各种“丰富的”活动、任务来消磨玩家的时间

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 楼主| 发表于 2010-8-31 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

恰恰相反,“丰富的”活动会透支玩家乐趣,加速游戏周期终结。
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