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楼主: RT狂人

[讨论] 1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

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 楼主| 发表于 2010-8-31 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

恰恰相反,“丰富的”活动会透支玩家乐趣,加速游戏周期终结。

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发表于 2010-8-31 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

也许lz说的没错 会加速
但是这年代已经没人敢轻易去掉了

当你用惯了电话 习惯了上网
突然间让你去面对面对话,看个新闻还要专门出去买报纸

玩家会觉得不爽 不爽咋办?换个带电话能上网的地方。。

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 楼主| 发表于 2010-8-31 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

楼上很多人都类比是不准确,类比是逻辑的毒药。

世界频道会破坏体验、破坏游戏性。

所以就看你敢不敢。

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发表于 2010-8-31 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

百分之三: Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

其实按照LZ的理论推论一下,周期最长的游戏可能有如下几点要素
1.无任何频道喊话,说话只能周围的人听见,...

石器时代表示毫无压力~

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发表于 2010-8-31 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

楼主可以说的更清楚点,怎么不继续了。

世界喊话的缺点还有没有?另外有没有优点,这些人为什么要做世界喊话?

例子中的一定程度“破坏了游戏体验”,请问破坏游戏体验和“加速周期循环”有什么关系?

然后所谓的加速循环最后会带来什么样的后果?最后在加速循环所致后果里这个所谓的世界喊话起了什么样的作用?

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发表于 2010-8-31 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

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 楼主| 发表于 2010-8-31 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

缺点:
1、信息拥挤,调情打骂买卖的都在上面,就像一个大型BBS不分板块一样。
2、破坏游戏感觉。世界频道都是玩家在说话,都是互动性很强的内容,你做任务的时候还能认真看剧情么?玩游戏怎么像在逛论坛看跟帖。
3、世界频道吸引力玩家注意力,必然使玩家和周围玩家的互动减弱,降低了玩家交互性。
4、世界频道交易,让物品和信息流通更迅速。这点,不是说好不好,如果一款好游戏,我真不希望那么早就通关的。
5、如果世界频道太萧条,会给玩家凄凉的感觉;如果太热闹,又太吵,毫无意义,打BOSS分个任务都不清闲。
6、不可避免天天吵架,如果传奇、魔兽都有免费的世界频道,可以想象完全和剑3一样,天天口水。休闲平淡的玩家是受不了的。
有人就说了,你可以关闭啊。其实,现在电视上那么多无用的东西,你能抛弃电视么?

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发表于 2010-8-31 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

RT狂人: Re: Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环


说实话也不是不可以,单机最永恒。

单机游戏也有丰富的引导。

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 楼主| 发表于 2010-8-31 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

优点:
1、交流更方便,我这种奸商就很喜欢;
2、对新手有一点好处,天天观看世界频道,有助于对游戏的了解,求助的时候也方便;
3、如果游戏本身很惨淡,世界频道偶尔喊一下话能打发寂寞,但是游戏没人的话,有没有世界频道都是毫无意义的。
4、现在有个概念,游戏社区化,如果有世界频道,其实就有点社区化的意思了,——大家都在一个自由开放的平台上对话。这里有个问题,社区的内容是保留的,后来的网友能承接互动,而世界频道是即时性的,其实就是一个QQ群,从我的经验看,能长久维持热度的QQ群很少。
5、如果是网页游戏,那么世界频道必不可少了。首先人不多不吵,其次互动性是乐趣之一。但是MMORPG不是这样的。

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发表于 2010-8-31 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

RT狂人: Re:1年前写的:世界喊话会加速游戏的周期循环

缺点:
1、信息拥挤,调情打骂买卖的都在上面,就像一个大型BBS不分板块一样。
2、破坏游戏感觉。世界频道...

1。 请看MOP大杂烩
2。 有个东西叫MESSAGEBOX
3。 玩家被世界频道吸引到注意力这本身就是玩家交互
4。 有钱买不到东西,让玩家情何以堪?
5。 不是所有的游戏都是征途,字符满天飞。
6。 你怎么知道WOW里面就没有口水?

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