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[原创] 【数据】2009年网游商业化情况一览

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发表于 2010-9-3 16:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ee09f7a0100l3gt.html

2010年中国上市网游数量一览



能走到公测阶段的数量就已经非常少了、不算连和玩家连面都见不上一面的、也不算,胎死腹中流产的。按产品数量来算,可以算出来,目前国内有多少开发人员。再算上webgame的。三年后,游戏开发人员必将“烂大街”。





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发表于 2010-9-3 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2009年网游商业化情况一览

运营成功的话,哪些指标要达标呢?

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发表于 2010-9-3 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2009年网游商业化情况一览

产品策划 将要崛起~~~

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 楼主| 发表于 2010-9-3 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2009年网游商业化情况一览

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发表于 2010-9-4 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2009年网游商业化情况一览

细分市场势在必行!

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发表于 2010-12-30 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2009年网游商业化情况一览

倒不是开发人员烂大街 而是真正专注游戏开发做到一定高度的人才太少 导致游戏行业的扭曲!真正烂大街的 一定是半瓶醋水准的二、三流开发!

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发表于 2013-6-24 17:09:04 | 显示全部楼层
guitarsony 发表于 2010-12-30 11:31
倒不是开发人员烂大街 而是真正专注游戏开发做到一定高度的人才太少 导致游戏行业的扭曲!真正烂大街的 一 ...

非常同意这话,程序员很多,但是好程序员真的不多。

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发表于 2013-6-24 17:10:06 | 显示全部楼层
策划真的要崛起了,特别是数值这块
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