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[讨论] 【数据】客户端网游成功率分布

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发表于 2010-10-6 13:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

【成都模式】纯粹的研发模式,无一成功案例,最终成为各大公司后方基地。
【上海,深圳模式】纯粹的代理模式,两地自研项目各有一个征途和QQ飞车。
【北京,广州研运一体模式】广州本地无代理游戏成功,北京一个问道,一个热血江湖。


代理游戏100个里面有54个质量合格,6个最终成功
自研游戏100个里面有36个质量合格,3个最终成功
国产游戏100个里面有38个质量合格,3个最终成功
韩国游戏100个里面有59个质量合格,11个最终成功
其他国家游戏100个里面有55个质量合格,1个最终成功


收费制时代说的是上3万人能赚钱,公司能活的很好。那时候每个人都是付费用户,现在5万人都是免费用户。
以前判断很好判断,有人数就能知道你能赚多少钱。现在有人数也判断不了能不能赚钱。比如蓝港的西游记。





3D虽然是趋势,但是,国内太多人使用不熟练。非常多的3D网游卡在封测阶段,也就是技术层质量环节。
如果把一些质量问题没解决,也硬着头皮上公测的游戏算上,包含开发出来根本走不到上市的3D游戏算起来的话。
3D网游的质量不合格率是最高的,也是失败最多的。

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发表于 2010-10-6 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】客户端网游成功率分布

感谢分享
好奇楼主的数据从哪里来的...

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发表于 2010-10-6 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】客户端网游成功率分布

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发表于 2010-10-6 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】客户端网游成功率分布

征途现在还有百万?

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 楼主| 发表于 2010-10-6 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】客户端网游成功率分布

国外大作,就当是卖牛仔裤,代理一些名品牌吸引用户,名气号召力强。
国产是自产自销的裤子是亚洲码,用户觉得不合适,我给你立即修改。
代理的名品牌,尺寸是欧码,如果原厂服务做的不好,不给修改,那只能卖啥,消费者就买啥。要不然就只能走人。

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发表于 2010-10-6 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】客户端网游成功率分布

时间慢慢接近下午6点,LZ今天非常强劲!

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发表于 2010-10-8 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】客户端网游成功率分布

还是坚持研发才好

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发表于 2010-10-8 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】客户端网游成功率分布

这么说成都梦工厂、锦天、星漫三家公司5年来全在吃老本?

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发表于 2010-10-8 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】客户端网游成功率分布

吹NB吹了多少年,研发,研发的。
数据一拉出来看,一堆混吃混喝的。
做3D游戏,连使用都不熟练,那么多质量不合格的还有脸吹!


坚持研发就靠这些人吗?成都模式就是最好的例子。

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 楼主| 发表于 2010-10-8 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】客户端网游成功率分布

看分布率的话~~~

上海是代理模式,当地自研项目成功的有【征途,传奇世界】
广州是研运一体化,主要公司就是【网易】
深圳也是代理模式,主要是【腾讯】,成功自研项目有【QQ飞车】
北京也是研运一体化模式,成功自研网游很多【完美系列,麒麟,畅游】三家公司
成都模式是纯粹的研发模式,没有代表性企业


要说研发成功率,还是北京。
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