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楼主: hupoguodong

[讨论] 求解怪物装备掉率问题 800里加急

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发表于 2010-10-13 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:求解 800里加急

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发表于 2010-10-13 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:求解 800里加急

这种东西我一般算个大概,然后让程序给我做调试用命令,进游戏里看实际效果

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发表于 2010-10-14 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:求解 800里加急

1/0.1+1/0.05-1/(0.1+0.05)=23.33333333333

可以用几何概率分布,和容斥原理推理

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发表于 2010-10-14 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:求解 800里加急

还有一种推理方法:
假如平均需要x次,才能拿到套装。讨论第一次掉落的情形:
1,0.05概率掉落b,这时因为以后a的掉落率是0.1,所以平均还需要10次凑齐套装
2,0.1概率掉落a,这时因为以后b的掉落率是0.05,所以平均还需要20次凑齐套装
3,0.85概率什么都不掉,所以平均还需要x次凑齐套装

由于数学期望具有线性性质,因此根据上面的讨论存在以下等式
x=1+0.05*10+0.1*20+0.85*x
解得
x=70/3
也就是
23.3333

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发表于 2010-10-14 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求解 800里加急

~~

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发表于 2010-10-14 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:求解 800里加急

借着小月月的东风,旧事重提。

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发表于 2010-10-14 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:求解 800里加急

作为一个数字题或站在单个玩家上考虑, 参考 snhun 答案。

作为一个实际数值设计,请参考   变形太阳  答案。

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发表于 2010-10-14 12:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求解 800里加急

11月11日: Re:求解  800里加急
作为一个数字题或站在单个玩家上考虑, 参考 snhun 答案。
作为一个实际数值设计,请参考   变形太阳  答案。

你错了。

抛硬币,正面概率50%,背面概率50%
平均抛2次就能《1次正面》+《1次背面》吗?

实际数值设计就应该是品均3次。这个“实际”跟计算得来的“数值题答案”必然吻合。

说2次的那种,都是“抛无穷次”之后看正面背面占多少。这跟题目是两回事。

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发表于 2010-10-14 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:求解 800里加急

LS,不知道做过数值设计没有?

LZ在这里求助,明显是作为一个数值设计题来求教。(如果不是,大哥请无视我)

数值在意的整个游戏,单个玩单机的,一般不优先考虑,也就说,如果单机玩,确实是 70/3次。

数值在对待这个问题,一般从 经济系统和战斗系统考虑。

经济角度,这个A和B价值多少金币

战斗系统,全服有多少由a b组成套装


这就是数值和数学考虑问题的不同。

比如,全服杀了20个这种怪,数值会认定 有 A 2件,B 1件,结果: 一件套装,多出一个 A。


您说呢?


后记

玩家在杀这种等级怪物多少,由升级经验决定

杀了多少,可以确定有多少这种套装存在

套装改变玩家战斗能力分布

战斗能力要体现,也就是套装要体现价值

下等级怪物属性也要参考玩家战斗能力

(太弱太强,都是不合适)

一环扣一环,每步从全局出发,如果LZ只要一个数学答案,完全没必要放这里来,可以找一些数学论坛。

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发表于 2010-10-14 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:求解 800里加急

如果 怪物掉落物品不可以交易,倒 可以用 70/3次。

现在网游,一般比较少限制交易。

网游是有交互性的,如果用单机思维做数值,不太妥。
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