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[讨论] 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

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发表于 2010-12-17 17:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人较喜欢在网路游戏中经营,也就是赚钱,喜欢在游戏中做百万富翁的感觉。
而不喜欢在游戏中升级做任务,觉得没意思,下面写一下我理想中游戏的样子。

1 游戏有明确的产业链条
  这点借鉴于魔力宝贝,玩家进入游戏时被划分为生产类,和战斗类。生产类的玩家又被分为,采集者,加工者和制造者,他们负责给战斗着供给战斗所需的资源,战斗者通过战斗将这些资源转化成经验,提升等级。又靠帮助生产者升级,过任务等,换取资源。这样所有的资源从采集开始,最终转换等级,一条完整的产业链条就被建立起来了,玩家可以在游戏中各司其职,又互相扶持,互相依赖。
2 产业链条优势和弊端
  拥有完整产业链会使得游戏中玩家互相依赖,关系变得更密切,通过玩家之间的频繁交流能增加游戏粘性。但这样做有2个明显的缺点。1 总会有些喜欢自给自足的玩家,拒绝和其他玩家交流,导致无法进行游戏 2 产业链中的一环如果出现断裂(如木材采集者数量过少) 可能会使得整个游戏的体系崩溃,影响其他玩家的正常游戏。
3 问题的解决方法
  考虑到上面两种问题可能发生,需要一些手段尽量避免这种情况。先说问题1,国内游戏大环境决定的,喜欢自己1个人玩网络游戏的玩家不在少数。对于这类玩家首先要需要做的是引导,这类玩家虽然不愿和其他玩家交流,但普遍喜欢pk,喜欢杀人。其实pk在网络游戏中正是相互交流中最常用的一种,当你杀人或被杀的时候你正在与另一名玩家交流,比装备,比手法,比意识等等。这类玩家并不是拒绝交流,而是缺少正确的,有技巧的引导。再来说问题2,在魔力宝贝中就出现了这个问题,随着游戏长时间不更新大量高级玩家带着一些高级采集号退出游戏,游戏中某些职业开始稀缺,例如修理商人,而游戏中缺少了修理商人可是致命的,大量的高级装备无法修理,又进一步影响了玩家的热情,然后恶性循环,导致鬼服出现。 高级别的玩家离开游戏,这是很正常的,无法改变,但我们可以大规模将游戏数据互通,例如将10几个服务器的数据互联在一起,或者干脆取消服务器的概念,所有人物数据互联在一起。如果游戏的用户基数上升,这个产业链断裂的问题会极大的缓解,今天你不玩了,还有其他的修理商人,只不过他们更繁忙利润更大而已,而且很快就会有新进的修理商人来填平这一真空,问题就得到了缓解。
4 服务器数据互通
  将所有服务器的数据都互通在一起到底能不能行呢?这是个纯技术问题,不过我觉得问题不大,例如开心农场的sns游戏,海量用户数据不都是互通的么。而且现在网络游戏,早已不再是一台物理服务器就开一个新服这么简单,分布式的服务器早已被各厂商用的炉火纯青。现在所有的游戏都按服务器区分这一概念,可能只是照顾用户习惯而已。

先写这些~ 下周再写点个人关于 职业技能 等问题的看法~

欢迎交流 支持互喷~~~  [em20] [em20]

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发表于 2010-12-17 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

看见标题的错别字进来的。。

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发表于 2010-12-17 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

我以为是玲玲写的...
楼主向着理想前进吧, 加油

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发表于 2010-12-17 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

很多人只是暂时不玩了,因为原来的服务器里混得不好。他们想要一个新的开始,所以等新服。所有服务器同一世界,就断了这些人的后路,他们就真正流失了。

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发表于 2010-12-17 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

玲玲+1~

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发表于 2010-12-18 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

LZ有想法是好,但你对游戏中经济的理解,还停留在7,8年前。

免费游戏中,尤其是网页游戏,与你的理想是相差甚远的

如果你愿意交学费,我可以教你

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 楼主| 发表于 2010-12-20 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

我是小号!: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

LZ有想法是好,但你对游戏中经济的理解,还停留在7,8年前。

免费游戏中,尤其是网页游戏,与你的理想是相差甚远的

如果你愿意交学费,我可以教你


对于现在免费游戏,尤其是网页游戏我并不十分感兴趣。我认为免费游戏对于平衡性的毁灭是必然,在免费游戏中很难存在所谓经济,并且无论品质多高的游戏,游戏寿命也会很短,只能靠频繁更新,出新东西吸引玩家。

对于收费模式,我觉得网络游戏目前最好的收费模式,是DNF,龙之谷这类的,卖时装。这样既不破坏平衡,又能兼顾免费玩家和人民币玩家。

另外还有一种收费模式,还没出现过,就是卖cdkey,然后终身免费。游戏系统本身不出售任何道具,但是把5173的功能整合在游戏里,玩家可以进行元宝充值,可以用元宝在游戏中兑换游戏币,也可以把元宝返成钱,系统从中抽取10%手续费。

不知道大家认为可不可行。

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发表于 2010-12-20 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

LZ,你都对免费游戏不感兴趣了,难道要求别人对你还感兴趣?

DNF和龙之谷好像是免费游戏。

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发表于 2010-12-20 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

bdliangyan: Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~



对于现在免费游戏,尤其是网页游戏我并不十分感兴趣。我认为免费游戏对于平衡性的毁灭是必然,在免费游...



免费游戏买道具,没有所谓的公平的,花钱和不花钱换来的游戏体验是截然不同的,DNF和龙之谷也一样。

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发表于 2010-12-20 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

8楼说的很明白了。

卖CD-KEY,完全等同于弱智行为。。。

至于楼主说游戏充值---这个就是免费游戏的特色。

说来说去,最后楼主说的还是免费游戏。

而且,时代在进步,用户现在已经很接受免费游戏的一些游戏习惯。因此生产制这种耗体力的事,很多玩家嗤之以鼻--而且必须建立在楼主你对游戏经济掌控自如,并且产生现实中RMB与游戏币发生交易的前提。


我觉得,没有能力也不懂如何掌控游戏经济的人,不要谈游戏经济设想。就好像你自己都不懂武功,你去设想武林应该是什么样的,不好笑吗?
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