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楼主: bdliangyan

[讨论] 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

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发表于 2010-12-20 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

武侠小说都是不懂武功的人写的。

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发表于 2010-12-20 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

所以,武侠小说,也只能是小说!

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发表于 2010-12-20 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

chenhuips2: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

武侠小说都是不懂武功的人写的。


所以,那永远只是小说,而不是真实世界~

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 楼主| 发表于 2010-12-20 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

我是小号!: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

8楼说的很明白了。

卖CD-KEY,完全等同于弱智行为。。。

至于楼主说游戏充值---这个就是免费游戏的特...

可能是我说的不够清楚,我说的免费游戏指的是通过元宝可以卖装备,卖等级的这一类。我觉得这类游戏和卖时装的游戏差距还是很大的。

下面说的那个收费模式,我也只是设想,并没说多么多么优秀。

但有一点,我觉得作为游戏的设计者思维应该活跃、开阔,不应该陷在以往游戏的圈圈里。

有句话说,每天有100个新奇的想法诞生,也有100个新奇的想法灭亡。也许是对的,我的想法在专业人士眼里,或许荒诞不切实际,但如果连想法都没有,连想都不敢想,我们的游戏还拿什么进步,还拿什么做出让自己满意,自己理想中的游戏呢。

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 楼主| 发表于 2010-12-20 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

明日送上~ 自己对技能的一点见解~   

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发表于 2010-12-20 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

小说看多了

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 楼主| 发表于 2010-12-21 14:57:00 | 显示全部楼层

Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

关于游戏中的技能

1 技能应该精简、充满特色
  技能本来就是为了突出玩家职业之间的区别,个体之间的差异,所以技能应该精简、充满特色。最近玩了款游戏叫降龙之剑,里面每个职业技能繁多,大量重复技能的出现使得职业失去特点,到最后比较的就是你攻击多少防御多少,没人关心你什么职业。再如dota,每人只有4个技能,人物之间的差异就很明显,如控制、dps、ganker、辅助等等。我的建议是减少每个职业可以使用的主动技能数量,增加被动技能技能和职业的种类。每个职业都应该是有缺憾的,这样可以加强玩家之间的协作,使玩家之间相互依赖。总而言之作为一款网络游戏,应该鼓励玩家一起玩,不能让某个玩家自己把所有事情都办了。

2 技能不应该只有数值上的差异
  技能应该是和游戏中的所有元素有关的,而不是只跟几个数值有关。
  目前大多说游戏的技能习惯这样设计:
  技能1 攻击200 CD20秒
  技能2 攻击400 CD40秒
  技能3 攻击300 CD25秒 等等,高度雷同,只有某些数值上的变化。
  这很明显是使用所谓技能编辑器的结果,是程序员想出来的解决方案。偷懒的程序会给策划开发一套所谓技能编辑器,然后让策划调节其中几个属性,最后产生游戏中的技能。其实说实话,这破编辑器是最遏制人创意的了,只有那几个属性可以调节完全没有发挥的空间。
  比较好的技能设计,我想举例的就是三国杀,三国杀中人物的技能很具特色,大概可以描述为:在某种条件下,某种行为的特殊处理。而且所谓的条件、行为都是很随意的,是对游戏行为最大程度的开发和利用。网络游戏中为什么不能有这样的技能呢,游戏的NCP系统、经济系统、任务系统都可以跟技能产生关系。为都是很随意的,是对游戏行为最大程度的开发和利用。网络游戏中为什么不能有这样的技能呢,例如:
   职业A 可以与某NPC交谈,并获祝福,经验获得增加。
   职业B 可以在自身临死时候,消耗金钱换取生命恢复速度。
   职业C 作为队长时可以带领队员开启一个系列任务等等。
  而实际开发中也不必搞什么技能编辑器了,就由策划描述后由程序写代码实现,1个技能对应一个类,最好。 [em20] [em20] [em20]

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发表于 2010-12-21 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

bdliangyan: Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~
有句话说,每天有100个新奇的想法诞生,也有100个新奇的想法灭亡。也许是对的,我的想法在专业人士眼里,或许荒诞不切实际,但如果连想法都没有,连想都不敢想,我们的游戏还拿什么进步,还拿什么做出让自己满意,自己理想中的游戏呢。

有基础的思维延展,和无根基的胡思乱想,是有本质上区别的。你可以随便去想,没有人会拦着你去想,不过事情不是想想就行了,如果真想有所发展,那么可以更进一步的考虑一下如何实现那些伟大的、惊天地泣鬼神的、前无古人后无来者的想法吧,而不是只提点做梦时候YY出来的东西,然后被人拍了砖还说别人不敢想。

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发表于 2010-12-21 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

bdliangyan: Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

关于游戏中的技能

1 技能应该精简、充满特色
  技能本来就是为了突出玩家职业之间的区别,个体之间的差...


首先,你们的程序会累死,然后出了BUG会修死你也修不完,最要命的是不用等到修BUG那一关你就被你自己的平衡搞死.游戏开发中任何一个编辑器都不是为了方便程序,而是为了合理开发,编辑器的需求做的好你一样能够编出各种千变万化的技能,你自己口口声声说编辑器是懒人用的,但是你崇尚的DOTA也是用WAR3编辑器做出来的一个地图.

想是没有错,但是不要去否认前辈的经验之谈,你不是天才,那些指出你想法里有问题的前辈也不会都是白痴.能够实现出来的想法还不算是想法,能够合理实现出来的想法才是想法,等你明白合理包含了那些方面的时候再去反驳别人.

而且把话说白了,你真不是天才,你想到的东西大家在N年前就想过了,但是一直没有人这么做,为什么?自己想吧.

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发表于 2010-12-21 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

想明白再入行做你想做的,想不明白就进来你将是自取其辱.
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