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楼主: bdliangyan

[讨论] 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

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发表于 2010-12-22 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

有个女老总叫玲玲,她总是写一些东西“我理想中的游戏样子,这样的老总很难得呀

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 楼主| 发表于 2010-12-22 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

密码太长老是忘记: Re: Re: Re: Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~



1.多个游戏用同一个技能编辑器那么首先是建立在工厂是开发的模式下,用同样一个引擎来换皮以达到数个不同...


关于使用buff代替某些技能这种方法我是用过的,这是一种变通的方法,换句话,使用这种方法正是因为编辑器有缺陷不够灵活,又很难修改,所采取的折中方法,不是设计的时候就有的。关于你说的管理模式的设计思路,不知道指什么东西。wow技能的问题,我说的很明白了是wow即魔兽世界,不是wow3也不是魔法门。编辑器的事儿不想说啦~ 呵呵

下面我想说说关于游戏的结构,新手引导的问题。

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发表于 2010-12-22 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

bdliangyan: Re: Re: Re: Re: Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~



关于使用buff代替某些技能这种方法我是用过的,这是一种变通的方法,换句话,使用这种方法正是因为编辑...


谁不知道WOW是魔兽世界,我说的是WAR3,不是什么WOW3,你去瞧再多的WOW设计模式也是胡扯,WAR3的地图编辑器或者RPGMARKER都是做游戏设计的入门工具,这些工具的功能你都没搞清楚还谈什么功能设计.你要否认我也无话可说,但是很负责的告诉你WOW的技能就是用技能编辑器做出来的.

还是那句话,编辑器的存在就是为了让策划创作技能时更加灵活,说的不好听,数值发现这个一个有伤害又有晕的技能太强了,要改成不带晕效果的,然后也要找到你来改吗?如果这时候你手头上在修理其他BUG或者开发其他功能的时候你是不是不管了?如果策划发现这个技能太弱了需要加一个额外的效果进去是不是又要来找你?还是你打算这个游戏里专门招一个程序就只负责技能其他东西都不管了?

技能编辑器的需求在开发前就需要想全面,你以前会碰到碍手碍脚的情况是因为策划的需求不够完整,加上你处理的经验不够丰富,技能系统和任务系统都是需要经验丰富的策划和程序来做,因为这必须要做的灵活多变但又不能老出BUG,随便你怎么否认,你去到任何一个开发团队包括国外成熟的团队都是这种开发方式,但我倒想拜见一下哪天你能弄一个不用技能编辑器然后又做不死你的程序的游戏来.

此外,新手引导这东西不是新手策划该做的,要想搞这东西先把在线人数高的游戏新手任务玩他几百遍,然后再把自己游戏的新手任务玩他几百遍再来谈新手引导,你不愿意把自己的智力降到50以下不要觉得能把这东西做好.

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发表于 2010-12-22 23:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

两女一杯又一杯: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

有个女老总叫玲玲,她总是写一些东西“我理想中的游戏样子,这样的老总很难得呀




呵呵,上个星期我和她交流过一些

很难得,作为一个女性,不但要对内负责管理团队,对外负责运营和联系,而且还在参与产品研发中做到纯提意见不过渡强行干预。当市面上出现什么游戏,也抽时间亲身去体验,并且自己记录和感悟,再与团队里成员交流。

当她告诉我,玩了我的游戏差不多1个星期,光新手任务和引导那块就记录了近30页,我的确非常惊讶,比策划原案都要多。。。

这样的好老板,真的很少,而且还是个女的。。。的确让我非常佩服。

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发表于 2010-12-22 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

当然,今天看到狂想竟然在群里喷某知名游戏主策划,我又觉得人还是有差距的。

个人庆祝他升官到“合格制作人”,有兴趣的朋友,我可以转下他解释为什么自己是合格的原因
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