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楼主: bdliangyan

[讨论] 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

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发表于 2010-12-21 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

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 楼主| 发表于 2010-12-21 17:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

密码太长老是忘记: Re: Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~



首先,你们的程序会累死,然后出了BUG会修死你也修不完,最要命的是不用等到修BUG那一关你就被你自己的平衡...

首先我很认真的看大家的回复,下面请听我说

我已经入行了,但我不是做策划的,我是做程序的,目前跳了家非游戏制作的公司,很闲,所以有时间写点帖子。

我把我自己所想的,不切实际的想法写出来了,知道这样会有人喷,因为往往我也是这样喷别人的。之所以我还要把它写出来,处于这样的考虑:
1 我原来经常写策划给自己看,尽管怎么看怎么喜欢,但我知道它可能永远实现不了
2 现在我想把他们发到论坛上,看能不能通过大家的讨论,找到问题的所在,加以完善
3 我想多结实些朋友 在2~3年后我想自己掏点钱,成立自己的团队。试试看自己到底行不行,能不能在自己热爱的游戏业有所建树,如果行那自不必说,如果不行我也算是尝试过了尽力了,老老实实当我的程序员。

关于编辑器这个事,我们在公司里讨论过很多,这确实是个常用方法,但是我不建议,也滋生了很多问题。

1 一般来讲,技能编辑器框架都是很久之前制作好的,经过修改用在新游戏上,没人会为每一款游戏单独制作一个全新的编辑器。编辑器中可以修改的变量也是沿用上一款游戏的,也就是说有非常多的和现在我们要制作的游戏不匹配的地方,大量的数据变成无用数据,大量的修改导致更多的错误。

2 在制作技能编辑器的过程中,我研究了别人游戏的技能系统,发现大家所推崇的wow并不使用所谓的技能编辑器,wow中的技能触发条件太随意了,完全不符合技能编辑器的特点。换句话说,如果这么随意的条件放在编辑器里,这个编辑器会比代码还要复杂的多。合理的结论就是,wow中的技能包括天赋,是使用直接由程序实现的,为什么他可以这么做呢。(这点要是有人较真我也没办法,毕竟谁也没见过wow的开发流程。你可以研究一下wow的技能,然后跟我讨论)

3 开发成本和bug问题,相对于编辑器,直接使用代码实现成本会高很多,这点毋庸置疑。而bug的问题,跟程序结构有关,用对象实现技能并不会产生额外的bug,而有可能产生bug的地方是策划和程序的沟通过程中。问题是存在的,但我觉得这样做还是有很多好处的,技能会npc、任务等各种系统产生影响的话,会让玩家感觉游戏有血有肉,更有生命力。当然也不是绝对的,更可行的是是采用编辑器和对象相互结合的方式。

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 楼主| 发表于 2010-12-21 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

狂澜萧萧: Re: Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~


有基础的思维延展,和无根基的胡思乱想,是有本质上区别的。你可以随便去想,没有人会拦着你去想,不过事...


板砖是欢迎的,关键是你要能说出来点什么来。

你认为我是无基础思维,无根基的胡思乱想对么?那你能来点,有根基的教教我么?

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发表于 2010-12-21 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

反正我个人只建议楼主,游戏内容什么都可以乱想,唯一经济系统千万别乱想。

还元宝卖装备---这个可别乱想。。。


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 楼主| 发表于 2010-12-21 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

我是小号!: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

反正我个人只建议楼主,游戏内容什么都可以乱想,唯一经济系统千万别乱想。

还元宝卖装备---这个可别乱想。。。


这里可能是我文笔不好写的混乱,我的意思绝不是元宝卖装备。

我的意思是说,游戏系统什么都不卖,完全不卖。

让玩家冲元宝,完全是想内置5173的功能。这么说能理解么?

玩家通过5173可以用RMB购买装备,比如100块钱买其他玩家的帽子,是可以做到的。除非你这个帽子是绑定的,不能流动,否则他就能通过RMB将这个帽子买过来,这点是无法避免的。

我想既然无法避免,我们不如自己支持这个功能好了。就这样,想法很简单吧。




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发表于 2010-12-21 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

bdliangyan: Re: Re: Re: 玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~


首先我很认真的看大家的回复,下面请听我说

我已经入行了,但我不是做策划的,我是做程序的,目前跳了...


1.多个游戏用同一个技能编辑器那么首先是建立在工厂是开发的模式下,用同样一个引擎来换皮以达到数个不同游戏的效果,这种情况下才有可能使用同一个技能编辑器,否则会有一大堆逻辑交互的问题解决不了,那样修改技能编辑器所需的成本还不如新做一个.楼主你真做过游戏吗?大多数程序在做技能系统的时候都采用BUFF的形式,而每种BUFF都是一个实体类,和你说的一个技能用一个类是同样一个道理,只是技能编辑器通过整合把每一个BUFF类都封装进技能里面再打出去,如果你不创造一种叫做管理模式的设计思路来设计技能那以后修BUG将会把你自己修死,不信你可以自己去尝试一下.

2.WOW的技能也是用了技能编辑器实现出来的.你可以去找WAR3的地图编辑器好好研究一下你就会懂了.说真的,要设计游戏,RPGMARKER,WAR3地图编辑器,英雄无敌地图编辑器这些工具你不下功夫研究一下,你顶多是停留在游戏设计的理论状态,当然你可以想出很赚钱很好玩的点子,但你要保证和你配合的程序还有其他人员都是老手,否则各种功能的实现和制作中就会产生大量的BUG和极高的沟通成本.

3.如果说BUG只会出现在沟通上那肯定是大错特错,程序员的经验,对游戏的认识以及功能实现的难度都是直接导致BUG出现的原因.如果用了面向对象的设计思路就不会出BUG那游戏就不需要大量的测试了.

总之从你的说的东西里面发现你没有一种叫做数据管理模式的概念,如果技能设计真像你说的那样那很多逻辑上的错误在策划时就没办法规避了,最基本的就是你不给技能一个管理概念,随意进行添加和修改,那某些技能必定会和其他业务产生耦合,到时要修BUG就修死你自己.

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发表于 2010-12-21 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

bdliangyan: Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~



这里可能是我文笔不好写的混乱,我的意思绝不是元宝卖装备。

我的意思是说,游戏系统什么都不卖,完...


既然不卖东西那这个元宝拿来干什么?拿来当作游戏货币流通?那你原本的游戏货币又用来做什么?好了,就算可以,那一个玩家的元宝从他自己手里卖到另一个玩家手里,你赚了什么?你又不用耗点卡,单靠交易里的税?

我说大哥,你游戏有多少人在线?想靠这种抽税方式来养家糊口?拜托你还是个程序员,你思维稍微紧密一点不会死吧.

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发表于 2010-12-21 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

人民币回兑是违法的,于是别人把装备换成元宝来干什么呢?
全民买时装?

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发表于 2010-12-21 20:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

bdliangyan: Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~



这里可能是我文笔不好写的混乱,我的意思绝不是元宝卖装备。

我的意思是说,游戏系统什么都不卖,完...




可能是我没说的直接,

就是你内置5173功能,你知道是什么结果吗?

国家法律已经明令禁止游戏官方在游戏里开通任何RMB交易行为,因为游戏公司是娱乐性质,而RMB市场的属于交易性质的,(不归文化部管!),所谓的5173由于是第三方平台,而且是以交易为性质的专业户,所以钻法律空子。

我说过,经济方面涉及的,麻烦你别乱想---你最好先了解下法律。。。不要死都不明白。。。

记住我的话,绝对是良言!!!

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 楼主| 发表于 2010-12-22 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

togooo: Re:玲玲总总写一些~ 我理想中的游戏样子~

人民币回兑是违法的,于是别人把装备换成元宝来干什么呢?
全民买时装?


没考虑到违法这个事儿~ 你这么一说我记起来了好像是不让这么搞的 [em17] [em17]
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