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[讨论] 假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无限

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发表于 2010-12-26 22:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于是特殊任务或者比赛,必须要分出胜负,

既要合理,又要照顾玩家的公平心态,有什么万全之策呢?能让程序判定就更好了。

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发表于 2010-12-26 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

红蓝瓶吃完,总会死的,这样消耗不就有了?

游戏要的不是合理,要的是合适。

你希望效果是什么,这才是最主要的。

比如,通常10回合一方挂?

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 楼主| 发表于 2010-12-26 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

合理是为了照顾玩家情绪..毕竟赢了奖励很大,如果不合理可能玩家会输不起..
目前只有40个回合,回合到就平局了,所以两方都是一身极品,很容易平局..
现在就是希望尽量避免平局,40回合内分出胜负,
是在一个临时合区的比赛服,所以有人提议加高攻击力,这样可以加快节奏..

我放到论坛上来,是想集思广益,看看能不能有人想出更好的解决方案..

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 楼主| 发表于 2010-12-26 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

加高攻击力有个缺点,
当前某些输出为主的职业,就占优势了,
会造成职业不平衡

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发表于 2010-12-26 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

为什么会出现平局?这和你的战斗系统设计和属性投放有关吧

合理的设置是两个装备和等级差不多的职业一定能在某个限定的回合内分出胜负,而不是打不掉对方的血,或者打的还没对方回的多。

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发表于 2010-12-27 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

多增加非对称性平衡,减少对称性平衡,这样可以增加随机的不确定因素

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发表于 2010-12-27 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

之所以出现无限回合,主要原因在于 补血效率≥所受伤害

因此,首先要给药品的使用加入限制条件,比如CD时间。

其次,对于一些比较控制的技能,像晕人,睡眠等,都要做非重置计算的概率递减。

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发表于 2010-12-27 08:42:00 | 显示全部楼层

Re: 假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

8820581:
假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无限回合或者平局的情况,如何解决

这个前提条件是不合理的。
各自控制自己的角色,控制方式怎么能完全一致呢?角色参数也完全一致?
不合理。

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发表于 2010-12-27 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

概率,策略,续航能力,光这三点就足够避免LZ的问题了
话说这问题还真蛋疼……

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发表于 2010-12-27 09:09:00 | 显示全部楼层

Re: 假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

刷个高攻击的npc好了
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